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在这里,我得到了一些用 ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask 渲染的图像(我实际上用 ID2D1DeviceContext2 指针调用了这个函数,但它引用了 ID2D1RenderTarget 接口......)。

在此处输入图像描述 循环

所以我对渲染质量不满意。原始图像具有完美的分辨率,并且比我渲染它的限制矩形大得多。

d2d_device_context->CreateBitmapFromWicBitmap(
     wicConverter,
     NULL,
     &bitmap
);

d2d_device_context->SetAntialiasMode(D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED);
d2d_device_context->FillOpacityMask(
    myBitmap,
    myBrushMask,
    D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS,
    limitRect,
    renderRect
);
d2d_device_context->SetAntialiasMode(D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE);

这是我使用的代码。选择D2D1_INTERPOLATION_MODE喜欢DrawBitmap或喜欢DrawImage不需要任何因素。

如何提高渲染质量?

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