我在使用 SoundPool 类播放多个音效时遇到问题。基本上我正在制作一个实时游戏,其中涉及用户点击屏幕上的一堆对象。每当玩家触摸物体时,我都需要播放声音。所以我转向了 SoundPool 类。下面是我的代码:
private SoundPool mSoundPool;
private int mSoundId;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
PreferencesManager.getInstance(this);
setContentView(R.layout.arcademode);
initialize();
}
private void initialize() {
this.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mSoundPool = new SoundPool(mBalloonPopCount, R.raw.pop, 0);
mSoundId = mSoundPool.load(this, R.raw.pop, 1);
}
private void playSound() {
float actualVolume = (float) audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float maxVolume = (float) audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float volume = actualVolume / maxVolume;
mSoundPool.play(mSoundId, volume, volume, 1, 0, 1f);
}
现在,每当playSound()
调用该方法时,我什么都听不到。当我查看 LogCat 时,我看到以下几行:
08-14 19:48:50.117: ERROR/AudioFlinger(2613): invalid stream type
08-14 19:48:50.117: ERROR/AudioTrack(15611): AudioFlinger could not create track, status: -22
08-14 19:48:50.117: ERROR/SoundPool(15611): Error creating AudioTrack
有问题的音频文件是一个.wav文件。我也尝试过.ogg和.mp3文件,但它们也不起作用。声音文件非常小(.wav 文件甚至不占用 60KB)所以大小不是问题......