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我在使用 SoundPool 类播放多个音效时遇到问题。基本上我正在制作一个实时游戏,其中涉及用户点击屏幕上的一堆对象。每当玩家触摸物体时,我都需要播放声音。所以我转向了 SoundPool 类。下面是我的代码:

private SoundPool mSoundPool;
private int mSoundId;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    PreferencesManager.getInstance(this);

    setContentView(R.layout.arcademode);
    initialize();
}

private void initialize() {
    this.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    mSoundPool = new SoundPool(mBalloonPopCount, R.raw.pop, 0);
    mSoundId = mSoundPool.load(this, R.raw.pop, 1);
}

private void playSound() {
    float actualVolume = (float) audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    float maxVolume = (float) audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    float volume = actualVolume / maxVolume;
    mSoundPool.play(mSoundId, volume, volume, 1, 0, 1f);
}

现在,每当playSound()调用该方法时,我什么都听不到。当我查看 LogCat 时,我看到以下几行:

08-14 19:48:50.117: ERROR/AudioFlinger(2613): invalid stream type
08-14 19:48:50.117: ERROR/AudioTrack(15611): AudioFlinger could not create track, status: -22
08-14 19:48:50.117: ERROR/SoundPool(15611): Error creating AudioTrack

有问题的音频文件是一个.wav文件。我也尝试过.ogg.mp3文件,但它们也不起作用。声音文件非常小(.wav 文件甚至不占用 60KB)所以大小不是问题......

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mSoundPool = new SoundPool(mBalloonPopCount, R.raw.pop, 0);

需要是

mSoundPool = new SoundPool(mBalloonPopCount, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
于 2012-01-11T14:47:41.340 回答
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从我听起来使用 SoundPool 的每个示例中,音量部分都与您所拥有的不同。就像这样:

float actualVolume = (float) audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float maxVolume = (float) audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float volume = actualVolume / maxVolume;
于 2011-08-15T00:43:27.100 回答