tl;dr - 在非常严格的环境中工作时,是否有一种有效的方法来管理 PHP 的错误报告级别,因为在不那么严格的级别下某些过程会变得更容易?
好的; 首先,我不相信“错误抑制”是一种解决方案。我(有理由确定我)从未使用过@
错误抑制运算符,也无意这样做。我利用set_error_handler()
and ErrorException
(或某些派生) 并且我在error_reporting(-1)
(未来证明E_ALL | E_STRICT
)中开发
现在,我不想改变这些习惯,因为我发现它们是一个很好的实践(另外;如果有人有进一步改进我的开发/生产环境设置/实践的建议,我会全力以赴)
但是,当涉及到视图生成时,这可能会有点乏味。正确的数据(数组索引、变量等)并不总是可用的,因为控制器无论出于何种原因未能将某些数据传递给视图。只要此数据对视图生成不重要,视图仍应呈现。
我更喜欢这种语法,因为它并不冗长,但(我认为)非常容易理解:
// e() is a shortcut function; given the passed value evaluates to a boolean true
// it will echo() and return true, otherwise it simply returns false
<p><?php e($data['field']) or e('No data found'); ?></p>
当然,如果$data['field']
没有在没有索引的情况下调用offsetGet()
返回null
,我们就有问题了。通知遇到异常,异常遇到脚本失败。
我尝试了不同的实现,包括使用类似节点的类创建数据树来管理传递给视图的数据列表/行。__get()
实际上会创建不存在的节点(在分配或访问时)(以简化节点数据分配,并防止发出通知。__isset()
测试有效性并会false
适当返回)它还实现ArrayAccess
了访问节点数据,并且只需返回null
缺失的索引。
由于 PHP 魔法的开销,我选择放弃这个实现(尽管我学到了很多关于重构/优化和分析的知识)
我改用了原生数组,但现在我的视图代码库里到处都是isset()
,坦率地说,这很烦人(几乎超过了上述实现的性能损失)
现在,我认为最简单的解决方法是error_reporting()
根据我们在脚本中的位置上下滑动缺口:
// View::render()
public function render($data){
error_reporting(E_ALL & ~E_NOTICE);
// view generation logic
error_reporting(-1);
}
但这似乎不是最干净(也不是最安全)的解决方法;尤其是在视图中调用辅助函数时。我已经采用了一种 HMVC 方法,并且可以从视图发出子请求,所以我需要找到所有的render()
逃生点并用error_reporting(-1)
.
我还有其他选择吗?