我制作了一些测试小部件来说明我在更复杂的小部件中遇到困难的一点。
我有以下小部件:
class TestListWidget extends StatefulWidget {
Widget child;
TestListWidget({Widget child}) {
this.child = child;
}
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return TestListWidgetState();
}
}
class TestListWidgetState extends State<TestListWidget>
{
Widget child;
int buttonCount = 0;
@override initState() {
child = widget.child;
}
_clickedCountButton()
{
setState(() {
buttonCount++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Column(children: [
Text("Times Hit: $buttonCount"),
ElevatedButton(onPressed: _clickedCountButton, child: Text("Update Count")),
child
]);
}
}
上面的小部件正在以下小部件中使用:
class TestList extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return new TestListState();
}
}
class TestListState extends State<TestList> {
String _testStr = "not clicked";
_clickButton()
{
setState(() {
_testStr = "CLICKED";
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: "Test",
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue
),
home:Scaffold(
body : testListWidget(child: Row(children: [
Text(_testStr),
ElevatedButton(onPressed: _clickButton, child: Text("Click me!"))
]))));
}
}
我遇到的问题是“点击我!” 单击按钮,调用该函数,但屏幕上的文本未更新为“CLICKED!”。“更新计数”按钮按预期工作。
如果我将 TestListWidget 设为无状态小部件(并删除更新计数按钮功能),那么“点击我!” 按钮按预期工作。当传递给有状态小部件时,有什么方法可以使子小部件重建?