1

我正在尝试在 C 中为 Game Boy Advance 创建一个 1bpp 位图字体,本质上我想创建一个由 (ASCII CODE - 32)*8 索引的连续 ROM 数据区域。到目前为止,我收到了我不明白的错误消息。

错误:

C:/Users/puppy/Documents/ARMDevTools/SrcGBA/PaintBoyAdvance/source/paintboyadvance.c:35:14: error: expected '=', ',', ';', 'asm' or '__attribute__' before '.' token
   35 | bitmapfont[0].pixelsPerLetter[] = {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};
      |              ^
C:/Users/puppy/Documents/ARMDevTools/SrcGBA/PaintBoyAdvance/source/paintboyadvance.c:36:14: error: expected '=', ',', ';', 'asm' or '__attribute__' before '.' token
   36 | bitmapfont[1].pixelsPerLetter[] = {0x10,0x18,0x18,0x18,0x18,0x00,0x18,0x00};
      |              ^
================ READY ================

导致错误的源代码(最小可重现示例):

struct letter{
    char PixelsPerLetter[8];
};

struct letter bitmapfont[96];
bitmapfont[0].PixelsPerLetter[] = {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};
bitmapfont[1].PixelsPerLetter[] = {0x10,0x18,0x18,0x18,0x18,0x00,0x18,0x00};


int main(void)
{
    
    return 0;
}

据我所知,我在行尾没有遗漏任何分号,所以我不明白为什么我什至需要列出的字符。这就是你在数组中定义每个结构的方式,不是吗?有这样的点?这就是我看到的所有示例所显示的,但我得到了这个错误。

编辑:将所有内容移入 main 会给我一个不同的错误:

C:/Users/puppy/Documents/ARMDevTools/SrcGBA/PaintBoyAdvance/source/paintboyadvance.c:12:39: error: expected expression before ']' token
   12 |         bitmapfont[0].PixelsPerLetter[] = {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};
      |                                       ^
C:/Users/puppy/Documents/ARMDevTools/SrcGBA/PaintBoyAdvance/source/paintboyadvance.c:13:39: error: expected expression before ']' token
   13 |         bitmapfont[1].PixelsPerLetter[] = {0x10,0x18,0x18,0x18,0x18,0x00,0x18,0x00};

这个我也看不懂

4

2 回答 2

2

您只能在实例化时进行初始化。您已尝试在任何功能之外进行分配- 这将不起作用。

struct letter bitmapfont[96]= { {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
                                {0x10,0x18,0x18,0x18,0x18,0x00,0x18,0x00} } ;
于 2022-01-01T11:00:14.153 回答
1

您可以初始化在文件范围内声明的变量,但不能分配给它们,因为分配被视为运行时代码。在运行时执行的所有代码都必须位于函数内部。

如前所述,您可以通过重写代码以使用初始化来解决此问题:

struct letter bitmapfont[96] = 
{
  [0] = {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
  [1] = {0x10,0x18,0x18,0x18,0x18,0x00,0x18,0x00},
  ...
};

此外,这听起来像是不应该在运行时更改的东西,因此您应该添加const并确保它在闪存中分配。

如果出于某种原因确实需要在运行时更改它,可以使用复合文字:

{
  // inside a function

  bitmapfont[0] = (struct letter){0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};
}
于 2022-01-03T14:03:02.510 回答