我正在开发我的第一个 Flutter 应用程序,它实现了基本的流功能。启动时,应用程序从源 A 加载流。应用程序包含导航菜单,允许用户播放来自其他源 B、C、D 等的流。我已经能够通过重载 AudioHandler 来更新播放的项目.playMediaItem(MediaItem mediaItem) 调用 AudioPlayer.setUrl(mediaItem.id):
class AudioPlayerHandler extends BaseAudioHandler {
// Declare MediaItem used for streaming
static const _initial_stream = MediaItem(
id: someURL,
title: 'Stream Title',
);
// Instantiate a just_audio AudioPlayer
final _player = AudioPlayer();
//Initialize audio handler
AudioPlayerHandler() {
_player.playbackEventStream.map(_transformEvent).pipe(playbackState);
mediaItem.add(_initial_stream);
_player.setAudioSource(AudioSource.uri(Uri.parse(_stream.id)));
}
@override
Future<void> play() => _player.play();
@override
Future<void> pause() => _player.pause();
@override
Future<void> stop() => _player.stop();
@override
Future<void> playMediaItem(MediaItem mediaItem) => _player.setUrl(mediaItem.id);
在 UI 中,可以通过在 onPressed() 方法中实现以下内容来播放新流:
var stream_b = MediaItem(
id: someURL,
title: 'Stream B',
);
audioHandler.playMediaItem(stream_b);
audioHandler.play();
我希望我的 UI 元素能够反映这种变化,但目前 StreamBuilder 仍然显示初始流,即使用户选择了不同的流。我试过实现 AudioHandler.updateMediaItem() 和 AudioServiceBackground.setMediaItem(mediaItem):
@override
Future<void> playMediaItem(MediaItem mediaItem) async {
_player.setUrl(mediaItem.id);
updateMediaItem(mediaItem);
AudioServiceBackground.setMediaItem(mediaItem);
}
但两者都不起作用。AudioServiceBackground.setMediaItem() 已弃用,并显示使用 BaseAudioHandler.mediaItem 的建议。尝试在我的 UI 中设置 audioHandler.mediaItem = stream_b 时,我看到一个错误,即 AudioHandler 不包含设置 mediaItem 的方法,当我尝试在 AudioHandler 中实现我自己的方法时,我看到一个错误,因为 mediaItem 是最终的BaseAudioClass 中的字段,不能使用 setter 更改。
考虑到 mediaItem 是 BaseAudioHandler 中的最后一个字段,我怀疑我更改/更新 mediaItem 的方法不正确。任何人都可以建议一种方法来设置 AudioHandler.mediaItem 以便它可以在流构建器中用于显示当前正在播放的项目?
StreamBuilder<MediaItem?>(
stream: audioHandler.mediaItem, // how to update mediaItem so this provides real-time information?
builder: (context, snapshot) {
var mediaItem = snapshot.data;
return Text(mediaItem?.title ?? '');
},
),