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我已经使用 ndk 和 cocos2dx 将我的 iphone 应用程序移植到了 android。这就像一个魅力,我认为 cocos2dx 非常酷!

现在我想在 Java 环境中向我的主 opengl 视图中添加一些 Java 视图。这对我来说并不真正有效。我认为我需要有关在 Java 环境中具有视图、活动、意图等工作的基本知识。

具体来说,我需要TextView在运行时将 (java) 添加到我的 opengl 视图中。我尝试了以下方法,但是当我调用函数 void 时它崩溃了testSetText()

public class myTest extends Cocos2dxActivity{
    private static final String TAG = "MY_TEST";

    private FrameLayout mainFrame; 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super.onCreate(savedInstanceState);

        Log.e(TAG, "onCreate");

        String packageName = getApplication().getPackageName();
        super.setPackageName(packageName);

        mainFrame = new FrameLayout(this);

        mGLView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);

        mainFrame.addView(mGLView);

        RelativeLayout base = new RelativeLayout(this);
        base.addView(mainFrame);
        setContentView(base);

    }

    private GLSurfaceView mGLView;

    static {
        System.loadLibrary("cocos2d");
        System.loadLibrary("cocosdenshion");
        System.loadLibrary("game");
    }

     @Override
     protected void onPause() {         
         super.onPause();
         Log.i("TAG"," onPause");         
         mGLView.onPause();

     }

     @Override
     protected void onResume() {         
         super.onResume();
         Log.i("TAG"," onResume");         
         mGLView.onResume();
     }

    @Override
    protected void onStart() {
        // TODO Auto-generated method stub                
        super.onStart();
        Log.e(TAG, "onStart");

    }

    @Override
    protected void onStop() {
        // TODO Auto-generated method stub        
        super.onStop();        
        Log.e(TAG, "onStop");
    }

    public void testSetText(){
        Log.e(TAG, "testSetText");    

        TextView textView = new TextView(this);         
        textView.setText("Hello, Android");

        LinearLayout testLayout = new LinearLayout(this);

        RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT);        
        lp.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM);
        testLayout.addView(textView ,lp);
        mainFrame.addView(testLayout);

    }
}

如果我改为尝试运行另一个活动或调用我setContentView(R.layout.test_screen)function public void testSetText()游戏也会崩溃。

有人可以在这里给我一些好的建议吗?

更新:
感谢 Macarse,这里是堆栈跟踪:

08-16 15:19:52.121: INFO/TAG(8352):  canITalktoPIT 
08-16 15:19:52.121: ERROR/MY_APP(8352): test call PIT 2
08-16 15:19:52.203: WARN/dalvikvm(8352): threadid=11: thread exiting with uncaught exception (group=0x40015560)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): FATAL EXCEPTION: GLThread 10
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352):     at android.view.ViewRoot.checkThread(ViewRoot.java:2932)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352):     at android.view.ViewRoot.requestLayout(ViewRoot.java:629)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352):     at android.view.View.requestLayout(View.java:8267)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352):     at android.view.View.requestLayout(View.java:8267)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352):     at android.view.View.requestLayout(View.java:8267)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352):     at android.widget.RelativeLayout.requestLayout(RelativeLayout.java:257)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352):     at android.view.View.requestLayout(View.java:8267)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352):     at android.view.ViewGroup.addView(ViewGroup.java:1869)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352):     at android.view.ViewGroup.addView(ViewGroup.java:1851)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352):     at dk.comp.testApp.testAppB.calling(testAppB.java:289)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352):     at dk.comp.testApp.SigletonJohn.canITalktoPIT(SigletonJohn.java:43)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352):     at org.cocos2dx.lib.testAppJavaCppComunication.pitTestJNI(testAppJavaCppComunication.java:47)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352):     at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity.pitTestJNI(Cocos2dxActivity.java:177)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352):     at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxRenderer.nativeTouchesEnd(Native Method)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352):     at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxRenderer.handleActionUp(Cocos2dxRenderer.java:49)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352):     at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView$9.run(Cocos2dxGLSurfaceView.java:288)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352):     at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1326)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352):     at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1118)
08-16 15:19:52.238: WARN/ActivityManager(116):   Force finishing activity dk.comp.testApp/.testAppB
08-16 15:19:52.242: INFO/SOUND(8352):  PAUSE 
08-16 15:19:52.246: INFO/TAG(8352):  onPause



更新#2:
好的,我仍在处理这个问题,只是无法修复它:(但我发现了一些有趣的东西:

所以总结一下我的问题:我的 android 应用程序有一个运行完美的 cocos2dx 场景。然后当用户按下按钮时:

myBut = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage("some.png", "some.png.png", this, menu_selector(Cocos2dMenuScene::butPushed));

我通过 JNI 调用 Java 环境,并请求添加某种视图(例如 a TextView)(参见 参考资料testSetText())。此时我的应用程序崩溃了 - 带有崩溃日志:

WARN/dalvikvm(8352): threadid=11: thread exiting with unaught exception (group=0x40015560) 08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): FATAL EXCEPTION: GLThread 10 08-16 15:19:52.214 :错误/AndroidRuntime(8352):

现在我也使用集成在 Java 端的 Admob。当 Admob 通过某个委托(例如 onReceiveAd )调用我的主类( myTest 见上文)时 - 我已经尝试调用testSetText()并添加我TextView的 - 一切正常!

所以我认为这与线程有关 - 但我不是这方面的专家,所以我非常需要一些帮助。

有什么建议么?

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3 回答 3

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我有同样的问题,但我刚刚修复并意识到 android 和 cocos2d-x 发生了什么。

基本上,在 android 系统中,只有创建 UI 的主线程才能更新 UI 本身。

所以你需要使用handler和message来通知主线程更新UI。

更进一步,当您通过 JNI 通过 c/c++ 函数调用 java 方法时。

静态方法可能是最佳选择,您可以先获取 JavaVM,然后通过此 JavaVM 和 env 获取静态方法。

希望这对你有一些帮助。

于 2011-11-02T03:50:33.530 回答
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这可能为时已晚,我不熟悉 NDK,但是从堆栈跟踪中,我可以理解您的问题是尝试从 OpenGL 线程添加视图(如日志中所述,这是线程 11)。你需要在 UI 线程中运行这个方法,如下:

public void testSetText(){
    runOnUiThread(new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
           Log.e(TAG, "testSetText");    

           TextView textView = new TextView(this);         
           textView.setText("Hello, Android");

           LinearLayout testLayout = new LinearLayout(this);

           RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT);        
           lp.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM);
           testLayout.addView(textView ,lp);
           mainFrame.addView(testLayout);
        }
    });
}
于 2013-12-18T13:26:39.010 回答
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我发现了这一点,我想让其他人更容易一些,因为对于那些来到这里的人来说,你可能正在寻找一个快速完整的答案来详细说明这个过程。这是一个示例实现。

import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.Bundle;

此代码由您的主线程执行:

// In main thread
Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
    public boolean handleMessage(Message message) {
        Bundle bundle = message.getData();
        switch (bundle.getInt("type")) {
             case 0:
                String txt = bundle.getString("text");
                my_text_view.setText(txt);
                break;
        }
        return true;
    }
});

此代码由希望与主线程对话的另一个线程执行:

// In other thread.
Message msg = handler_variable_passed_to_thread.obtainMessage();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("type", 0);
bundle.putString("text", "hello world!");

系统将传递消息并在创建回调的线程上调用Handler回调,这将使您能够访问该线程的资源。这也可以用于许多其他事情,它是传递消息的一种非常快速的方式。它不仅限于 UI 线程交互。

于 2015-05-06T18:49:56.170 回答