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我一直在用 C 编写一些套接字代码。我需要修改数据包头并控制它们的发送方式,所以我采用了原始套接字方法。但是,我编写的代码在 BSD 系统(Mac OS X/Darwin、FreeBSD 等)上无法编译。

我对此进行了大量研究,发现 BSD 系统无法像 Linux(甚至 Windows)那样处理原始套接字。从我读过的内容来看,我似乎需要使用 bpf(伯克利数据包过滤器),但我无法弄清楚 bpf 是如何工作的,或者我将如何将它与原始套接字一起使用。

如果有人能对此有所了解,我会非常兴奋:D

PS 我什至会对一些源代码感到满意,这些源代码展示了如何在 BSD 环境中处理原始套接字。它不一定是指南或解释。我只是想看看它是如何工作的。

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使用原始套接字并不难,但它不是完全可移植的。例如,在 BSD 和 Linux 中,您都可以发送您想要的任何内容,但在 BSD 中,您无法接收任何具有处理程序的内容(例如TCPand UDP)。

这是一个发送SYN.

#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>

#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/tcp.h>
#include <arpa/inet.h>

#include <err.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sysexits.h>

int
main(int argc, char *argv[])
{
    int s, rc;
    struct protoent *p;
    struct sockaddr_in sin;
    struct tcphdr tcp;

    if (argc != 2)
        errx(EX_USAGE, "%s addr", argv[0]);

    memset(&sin, 0, sizeof(sin));
    sin.sin_family = AF_INET;
    sin.sin_port = 0;

    /* Parse command line address. */
    if (inet_pton(AF_INET, argv[1], &sin.sin_addr) <= 0)
        err(EX_USAGE, "Parse address");

    /* Look up tcp although it's 6. */
    p = getprotobyname("tcp");
    if (p == NULL)
        err(EX_UNAVAILABLE, "getprotobyname");

    /* Make a new shiny (Firefly) socket. */
    s = socket(AF_INET, SOCK_RAW, p->p_proto);
    if (s < 0)
        err(EX_OSERR, "socket");

    memset(&tcp, 0, sizeof(tcp));

    /* Fill in some random stuff. */
    tcp.th_sport = htons(4567);
    tcp.th_dport = htons(80);
    tcp.th_seq = 4; /* Chosen by fair dice roll. */
    tcp.th_ack = 0;
    tcp.th_off = 5;
    tcp.th_flags = TH_SYN;
    tcp.th_win = htonl(65535);

    rc = sendto(s, &tcp, sizeof(tcp), 0, (struct sockaddr *)&sin,
        sizeof(sin));

    printf("Wrote %d bytes\n", rc);

    return 0;
}

当然,还有更多特定于 BSD 的解决方案可用。例如,您可以divert(4)在数据包穿过您的系统时拦截数据包并对其进行更改。

于 2011-08-13T07:02:45.507 回答