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Mathematica 如何处理图形显示的双缓冲?它是自动完成的吗?

我问的原因是,当我做一些动画时,根据动画速率,我注意到在屏幕上更新图形时烦人的闪烁。当我放慢速度时,我可以减少这个。

我将在下面展示一个简单的示例来说明我的意思,并询问专家是否对如何减少所显示的闪烁有建议。

此示例围绕圆绘制一个点。当动画运行时,您会注意到闪烁。即球的运动不平滑。减慢速率时,闪烁会减少。但是我觉得应该有远离来减少闪烁即使率很高的东西?

Manipulate[
 (
  pt = {Cos[n], Sin[n]};
  Graphics[
   {
    {Blue, Thickness[0.01], Line[{{0, 0}, pt}]},
    {PointSize[.08], Red, Point[pt]}
    }, PlotRange -> {{-1.5, 1.5}, {-1.5, 1.5}}, ImageSize -> 200]
  ),

 Control[{{n, 0, "Run"}, 0, 1000, ControlType -> Trigger, 
   DisplayAllSteps -> True, ImageSize -> Tiny, AnimationRate -> 1, 
   AppearanceElements -> {"ProgressSlider", "ResetPlayButton", 
     "PauseButton", "StepLeftButton", "StepRightButton", 
     "ResetButton", "FasterSlowerButtons"}}],

 SynchronousUpdating -> True
 ]

在此处输入图像描述

所以我的问题是:事情应该是这样的吗?或者是否有技巧和提示可以使动画更新运行更顺畅(减少闪烁),即使速率未设置为“最佳”,Mathematica 是否在内部使用双缓冲来更新图形?

我在 Windows 7、64 位上使用 V 8.0.1。

谢谢

更新 1 我想我的问题可能没有很好地提出。由于我没有直接使用 Animate,所以不能责怪 Mathematica。我现在正在使用 RunScheduledTask[] 来更新计时器,并且在每个计时器实例中,我在 Graphics 中制作新的绘图。很难用它在这里发布一个小例子,所以在上面,我只是使用了触发器。因此,在这种情况下我不能使用 RefreshRate,因为我现在实际上并没有使用 Trigger。

我正在查看讨论这些更新屏幕问题的不同网页,例如此页面和其他页面,这就是我问的原因。

这是我现在正在制作的 CDF,用于制作双摆动画,您可以看到,如果您将 delta_t 设为大(这是找到 ODE 的数值解的每个间隔之间的时间),动画显示在屏幕有很多闪烁(或您喜欢使用的任何术语),关键是,它不容易在眼睛上看到,并且想找到我可以做些什么来防止这种情况。

这是CDF

您也可以使用鼠标改变钟摆的位置,以查看更多闪烁的效果。

感谢您指出 RefreshRate,但看起来我不能在当前的实现中使用它,因为由于此处描述的问题,我不再使用 Trigger

我想我现在只需要保持 delta_t 很小。

更新 2

这是我用来更新图形的代码部分

.......
Dynamic[Refresh[Graphics[
   {
    Line[{{0, 0}, bob1}],
    Line[{bob1, bob2}],
    {PointSize[.05], Red, Point[bob1]},
    {PointSize[.05], Red, Point[bob2]}
    }, graphicsOptions
   ], TrackedSymbols -> {update}, UpdateInterval -> v]] 
   (*updateInterval does not help with flicker*)
....................

上面的“更新”是由 scheduleTask 在我控制的每个 time_interval 更新的变量。

更新

我想我展示了一个我看到的小程序,它也在 Java 中为双摆设置动画,我认为它的闪烁比我做的要少得多,即使我以大致相同的速度运行我的程序也是如此。这是链接 http://www.myphysicslab.com/dbl_pendulum.html

所以,我想我还有很多工作要做。我需要找到一种方法来减少这种闪烁效果。

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如果来自低帧率的频闪效果加上每帧中移动的距离相对较大是您所说的“闪烁”,那么您可能希望尝试更高的RefreshRate

Manipulate[(pt = {Cos[n], Sin[n]};
  Graphics[{{Blue, Thickness[0.01], 
     Line[{{0, 0}, pt}]}, {PointSize[.08], Red, Point[pt]}}, 
   PlotRange -> {{-1.5, 1.5}, {-1.5, 1.5}}, ImageSize -> 200]), 
 Control[{{n, 0, "Run"}, 0, 1000, ControlType -> Trigger, 
   DisplayAllSteps -> True, ImageSize -> Tiny, RefreshRate -> 50, 
   AnimationRate -> 3, 
   AppearanceElements -> {"ProgressSlider", "ResetPlayButton", 
     "PauseButton", "StepLeftButton", "StepRightButton", 
     "ResetButton", "FasterSlowerButtons"}}], 
 SynchronousUpdating -> True]

有趣的是,如果我设置RefreshRate -> 60哪个应该与我的 LCD 匹配,动画会在一两分钟后停止播放,而实际上不应该。

于 2011-08-12T21:52:47.153 回答