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问题

我正在尝试使用 Reanimated v2 创建此动画:

在此处输入图像描述

这是当前的实现:

const opacity1 = useSharedValue(0);
const opacity2 = useSharedValue(0);
const opacity3 = useSharedValue(0);
useEffect(() => {
  const duration = 600;
  const timingOptions = { duration: duration };
  const pulse = withTiming(1, timingOptions);
  const repeated = withRepeat(pulse, -1, true);
  opacity1.value = repeated;
  // *
  opacity2.value = withDelay(duration / 2, repeated);
  // *
  opacity3.value = withDelay(duration, repeated);
}, []);

问题是,在我标记代码的// *地方似乎有一些随机延迟(可能是由于 JS 执行),导致三个点有时最终同步(具有相同的不透明度)。

我认为问题在于更新这 3 个值不是原子的,因此在这些分配之间可能发生任何事情。

解决这个问题并让这 3 个共享值彼此之间具有确定性延迟的最佳方法是什么?


我尝试了什么?

  • 我尝试使用 1useSharedValue和 2 useDerivedValues,但数学让一个从 0 开始,一个从 0.5 开始,一个从 1 开始是不平凡的(只需在彼此之间添加 0.5 并将其(%)调制为 1 不” t 计算withRepeat达到 1) 后的返回
  • 我尝试使用 auseSharedValue([0, 0, 0])然后使用原子操作对其进行更新,但这似乎不受支持
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我找到了一个解决方案,不确定它是否是最好的,但它目前有效。

这个想法是:

  • 有一个共享值“进度”,其 0 -> 1 映射到一个完整的动画周期(例如 0 -> 1 -> 0)
  • 有 3 个派生值,它们从不同的时刻开始并以不同的方式进行插值:
    • 一个 0 -> 0.5 -> 1 -> 0.5 -> 0
    • 一个 0.5 -> 1 -> 0.5 -> 0 -> 0.5
    • 一个 1 -> 0.5 -> 0 -> 0.5 -> 1

这是代码:

const progress = useSharedValue(0);
useEffect(() => {
  const pulse = withTiming(1, { duration: 1200, easing: Easing.linear });
  progress.value = withRepeat(pulse, -1, false);
}, []);

const opacity1 = useDerivedValue(() =>
  interpolate(progress.value, [0, 0.25, 0.5, 0.75, 1], [0, 0.5, 1, 0.5, 0])
);
const opacity2 = useDerivedValue(() =>
  interpolate(progress.value, [0, 0.25, 0.5, 0.75, 1], [0.5, 1, 0.5, 0, 0.5])
);
const opacity3 = useDerivedValue(() =>
  interpolate(progress.value, [0, 0.25, 0.5, 0.75, 1], [1, 0.5, 0, 0.5, 1])
);
于 2021-12-11T11:54:52.927 回答