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我正在尝试为 Houdini 和 3D Max 创建自定义点缓存格式。我已经设法使用自定义 ascii 和 xml 文件在两个程序之间发送几何数据。该文件只是每个动画帧的矢量列表。我基本上是循环遍历文件中的向量,并在帧发生变化时在 Houdini 和 Max 中设置对象位置。问题是,如果每帧有超过 500 个向量,那么它开始变得太慢。我不知道是否有更有效的方法从文件中读取向量。

我目前正在使用 Python 和 Maxscript,但正在考虑迁移到 C++ 并使用自定义二进制文件,但认为这不会有太大区别。下面是 houdini 使用 xml 文件的 Python 代码,它似乎比 ascii 快一点文件。

import os
import xml.etree.ElementTree

#XML file
if hou.frame() == 1:
    filePath = os.path.abspath("F:\My Documents\Work\University\Year 3\Final Majour Project\Output_Test.xml")
    xmlFile = xml.etree.ElementTree.parse(filePath)

# This code is called when instances of this SOP cook.
geo = hou.pwd().geometry()

# Add code to modify the contents of geo.
def moveObjectDef():
    sceneTime = int(hou.frame()) #Current frame time
    frameTag = xmlFile.findall('frame')
    frameValue = frameTag[sceneTime].get('currentFrame')
    frame = int(frameValue.rstrip('f'))

    objectTag = xmlFile.findall('frame/object')
    objectVertAmount = objectTag[frame].get('vertcount')

    vertsTagList = list(objectTag[frame].getiterator('verts'))

    for v in range(int(objectVertAmount)): #Looping through vert list
        vert = eval(vertsTagList[v].text)
        hou.node('/obj/geo1/newop1').geometry().points()[v].setPosition([vert[0],vert[2],vert[1]]) #Setting point poistion

moveObjectDef()

xml文件布局

<?xml version="1.0"?>
<root>
 <frame currentFrame="0f">
  <object transform="(matrix3 [1,0,0] [0,1,0] [0,0,1] [-74.0923,-1.78125,0])" vertcount="482">
   <verts>[-74.0923,-1.78125,25.9382]</verts>
   <verts>[-74.0923,3.27904,25.4398]</verts>...
   .............
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1 回答 1

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与 maxscript 相比,c++ 非常快。

如果你问我这是唯一的出路。

我已经在 maxscript 和 c++ 中编写了几个与 ascii\xlm 一起使用的导出器 \ 导入器,如果你想要速度,这就是要走的路。还以二进制形式写入\读取使其更快。

于 2011-08-12T09:54:40.517 回答