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我已扩展 View 以构建自定义小部件。我想用一个独立的像素单位定义小部件的高度。我认为可以通过将像素密度乘以所需的高度来完成,但我不知道该怎么做。

到目前为止我所拥有的(最小化):

public class Timeline extends View 
{

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //super.onDraw(canvas);
        int canvasWidth = canvas.getWidth();
        this.widgetWith = canvasWidth;


        this.setBackgroundGradientNoVideo();
        RectF rect = new RectF();
        rect.set(0, 0, canvasWidth, 50);
        //Dessin d'un rectangle de fond
        canvas.drawRoundRect(rect, 10, 10, this.paint);

    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //super.onMeasure(widthMeasureSpec, 50);
        this.setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, 50);
        this.widgetWith = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    }
}

所以我想改变线条

this.setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, 50);

rect.set(0, 0, canvasWidth, 50);

像素独立的东西。

谢谢

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2 回答 2

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将像素值乘以getResources().getDisplayMetrics().density使像素密度独立。如果您绘制文本,您可能想要使用 scaledDensity 代替。

我相信 mdpi 上的密度 = 1、hdpi 上的 1.5 和 ldpi 上的 0.75。

为了完成答案,一些源代码:

在处理视图或图像时使用以下内容

int px = getResources().getDisplayMetrics().density * dp;  

或者,在处理文本时:

int px = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity * sp;
于 2011-08-11T15:21:25.920 回答
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要从 dp 值获取 px 值,请计算

int px = getResources().getDisplayMetrics().density * dp;

我建议在某个地方放置一个静态方法,该方法将 dp 值作为参数,以便用更少的代码来做到这一点。例如,我创建了一个类“ResolutionHelper”,它在应用程序启动时使用正确的密度值进行初始化,并且有一个静态方法“dipToPx(int dip),然后可以在任何地方使用。

于 2011-08-11T15:22:53.047 回答