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我有想法构建基于网络的游戏,玩家也可以在其中相互交谈。我喜欢使用deepstream服务器进行基于文本的实时聊天的一种解决方案,但它目前没有由团队维护,所以我决定放弃使用deepstream 服务器的想法。

如果您有任何解决方案可以在基于网络的应用程序或游戏中在用户之间共享实时音频和聊天(与多人游戏 freefire 等相同),请帮帮我。

请确保您建议可扩展的解决方案。

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