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我正在尝试访问一个变量,该变量是我在 if 语句内部(也在同一个函数中)在函数顶部声明的。这是我写的代码:

function getAround(x: number, y: number): number {
  console.log({x, y});
  let around: number = 0;
  const max = (props.size - 1);
  console.log({around});
  // top
  if (y > 0 && grid[y - 1][x].bomb) {
    console.log({max: this.max});
    around++;
  }
  // top right
  if (y < 0 && x > max && grid[y - 1][x + 1].bomb) {
    around++;
  }

  //right
  if (x < max && grid[y][x + 1]) {
    around++;
  }

  //bottom right
  if (y < max && x < max && grid[y + 1][x + 1]) {
    around++;
  }

  //bottom
  if (y < max && grid[y + 1][x]) {
    around++;
  }

  //left bottom
  if (y < max && x > 0 && grid[y + 1][x - 1]) {
    around++;
  }

  //left
  if (x > 0 && grid[y][x - 1]) {
    around++;
  }

  //top left
  if (y > 0 && x > 0 && grid[y - 1][x - 1]) {
    around++;
  }
  return around;
}

出于某种原因,尝试增加时它失败了,所以我尝试创建一个更简单的版本:

function simple(x: number, y: number): number {
  let around: number = 0;
  if (x > y) {
    around++;
  }
  return around;
}

简单的版本出于某种原因工作。根据我的理解,这两个都应该可以正常工作,对吧?这是我得到的错误:

Error while mounting app: TypeError: Cannot read properties of undefined (reading '1')
    at getAround (PlayingField.vue:89)
    at PlayingField.vue:50
    at Array.forEach (<anonymous>)
    at PlayingField.vue:50
    at Array.forEach (<anonymous>)
    at getAllAround (PlayingField.vue:49)
    at generateGrid (PlayingField.vue:41)
    at setup (PlayingField.vue:45)
    at callWithErrorHandling (runtime-core.esm-bundler.js:6708)
    at setupStatefulComponent (runtime-core.esm-bundler.js:6317)

第 89 行包含以下代码:

console.log({max: this.max});

我不确定这是否重要,但我使用的是 Nuxt 3 并且代码位于script setup标签内。

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错误中提到的行被关闭了,错误实际上在第 88 行。修复我的 if 语句后,它现在可以完美地工作。

供将来参考:使用的浏览器是 Windows 10 上的 Edge (Chromium) 版本 96.0.1054.41。

于 2021-12-07T19:24:35.247 回答