这是我上一篇文章的后续。该代码可以正常工作,并且可以计算下一个最佳移动。我一直在研究如何将转置表和排序移动到我的 negamax 函数中,以使其运行得更快、更准确,但对于像我这样的初学者来说,这似乎有些困难和先进。
你可以在这里找到我的代码。
在研究国际象棋编程维基时,我发现了一些转置表的示例代码:
def negamax(node, depth, alpha, beta, color):
alphaOrig = alpha
## Transposition Table Lookup; node is the lookup key for ttEntry
ttEntry = transpositionTableLookup(node)
if ttEntry.is_valid is True and ttEntry.depth >= depth:
if ttEntry.flag == EXACT :
return ttEntry.value
if ttEntry.flag == LOWERBOUND:
alpha = max(alpha, ttEntry.value)
if ttEntry.flag == UPPERBOUND:
beta = min(beta, ttEntry.value)
if alpha >= beta:
return ttEntry.value
if depth == 0 or node is terminal_node:
return color* heuristic_value_of_node
childNodes = domove(node)
childNodes = orderMoves(childNodes)
bestValue = -99999
for child in childNodes:
bestValue = max(bestValue, -negamax(child, depth - 1, -beta, -alpha, -color))
alpha = max(alpha, bestValue)
if alpha >= beta:
break
##Transposition Table Store; node is the lookup key for ttEntry
ttEntry.value = bestValue
if bestValue <= alphaOrig:
ttEntry.flag = UPPERBOUND
if bestValue >= beta:
ttEntry.flag = LOWERBOUND
else:
ttEntry.flag = EXACT
ttEntry.depth = depth
transpositionTableStore(node, ttEntry)
return bestValue
我尝试进行一些修改以将其集成到我的代码中,但我没有从中得到任何结果。我还看到了一些关于使用 Zobrist 键存储位置的哈希键,但我不太了解它是如何工作的,所以我放弃了这个想法。目前有点卡在这些问题上,不知道下一步是什么。