从 VS2005 切换到 VS2008 SP1 后,我发现了一个我无法解释的问题。
一个程序在 VS2005 下在发布和调试模式下都能正常工作。在 VS2008 下,当进入调试器时,会引发一个断言。
如果我让程序运行(在调试或发布模式下),则根本没有断言。
我花了将近两天的时间,我不明白我做错了什么。
程序描述:
我有一个基于 MFC 对话框的程序,它创建一个用户线程 (CWinThread),该线程创建应用程序的主对话框。
工作线程无限循环并每秒向对话框发布一条消息。消息在 gui 线程中处理。
我的代码的某些部分:
gui线程的InitInstance:
BOOL CGraphicalThread::InitInstance()
{
CGUIThreadDlg* pDlg = new CGUIThreadDlg();
pDlg->Create(CGUIThreadDlg::IDD);
m_pMainWnd = pDlg;
AfxGetApp()->m_pMainWnd = pDlg;
return TRUE;
}
工作线程:
UINT ThreadProc(LPVOID pVoid)
{
do
{
AfxGetApp()->m_pMainWnd->PostMessage(WM_APP+1, (WPARAM)new CString("Hello"), NULL);
Sleep(1000);
}
while(!bStopThread);
return 0;
}
对话消息处理程序是这样的:
LRESULT CGUIThreadDlg::OnMsg(WPARAM wp, LPARAM lp)
{
CListBox* pList = (CListBox*)GetDlgItem(IDC_LIST1);
CString* ps = (CString*)wp;
pList->InsertString(-1, *ps);
delete ps;
return 1L;
}
这与 VS2005 完美配合。但是使用VS2008,但只要下一个断点并进入调试模式,我就会提出一个断言???
wincore.cpp 第 906 行
CObject* p=NULL;
if(pMap)
{
ASSERT( (p = pMap->LookupPermanent(m_hWnd)) != NULL ||
(p = pMap->LookupTemporary(m_hWnd)) != NULL);
}
ASSERT((CWnd*)p == this); // must be us
// Note: if either of the above asserts fire and you are
// writing a multithreaded application, it is likely that
// you have passed a C++ object from one thread to another
// and have used that object in a way that was not intended.
// (only simple inline wrapper functions should be used)
//
// In general, CWnd objects should be passed by HWND from
// one thread to another. The receiving thread can wrap
// the HWND with a CWnd object by using CWnd::FromHandle.
//
// It is dangerous to pass C++ objects from one thread to
// another, unless the objects are designed to be used in
// such a manner.
如果我删除 GUI 线程并将对话框创建到 CWinApp 线程中,则问题不再发生。
有人知道吗?
难道我做错了什么?
谢谢