我正在做一个项目,我需要将 pybullet 的渲染替换为 pytorch3d 生成的渲染。
我发现 pybullet 和 pytorch3d 对坐标系有不同的定义(请参阅这些链接:pybullet,pytorch3d; x 和 z 轴被翻转),我在我的代码中解释了这一点。但是我在渲染的对象中仍然存在不一致。我认为问题可能是,虽然 pytorch3d 需要一个 c2w 旋转矩阵(即相机到世界),但 pybullet 可能需要一个 w2c 旋转矩阵。但是,我找不到与此相关的任何文档。有没有人遇到过这个问题,或者可以就如何找出 pybullet 期望它的旋转矩阵到底是什么提供一些有用的提示?
谢谢!