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[请注意这可能需要 AS3 + Java 知识]

背景资料:

我正在尝试使用 Java + Pulpcore 构建游戏,但我对这个场景还很陌生。我正在构建的游戏可能比我想象的更注重性能,而且我知道 Java 会解决我的问题,但是我有几个问题需要处理严格类型等。

这是我在 AS3 中的代码:

主要.as3

import org.tbmb.champions.Container;
import org.tbmb.zombies.ZContainer;

public class Main extends MovieClip {

    // ******* temporary properties ******* /
    private var blunder:Container = null;
    // *******                      ******* /

    public function Main() {

        init(); // initialize objects

    }

    public function init():void {

        blunder = new Container(Blunder as Class);

    } // end of class

}

容器.as3

 package org.tbmb.champions {

     import flash.display.MovieClip;

     public class Container extends MovieClip {

          public function Container(champ:*) {

          } // end of constructor

     } // end of class

 } // end of package

大错特错.as3

package org.tbmb.champions.blunder {

    import flash.display.MovieClip;

    public class Blunder extends MovieClip {

        public function Blunder() {

        } // end of constructor

    } // end of class

} // end of constructor

1.) 我将如何用 Java 重写?

blunder = new Container(Blunder as Class);

2.) 我如何能够在我的 Container 类中为上述行接受 Java 中的任何类?

public function Container(champ:*) {

我需要这样做,因为我将不同的冠军类(取决于用户选择的内容)发送到一个包含所有其他类(健康等)的包含类。我需要我的 Container 类来接受任何类,而不仅仅是一个;我会用什么类型的?

到目前为止,这是我在 Java 中所拥有的:

ZomboPulp.java(主类)

import pulpcore.scene.Scene2D;

import org.tnpfk.champions.Container;
import org.tnpfk.champions.blunder.Blunder;

import pulpcore.sprite.FilledSprite;
import pulpcore.image.Colors;

public class ZomboPulp extends Scene2D {

    FilledSprite background = new FilledSprite(Colors.WHITE);

    Container container = null; // Container that contain's blunder, 
    // and all his objects (health, mana, etc)

    public void load() {

        this.initScreen(); // initialize main screen.
        this.initObjects(); // initialize our objects.

    } // end of load();

    public void initScreen() {

        add(background);

    } // end of initScreen();

    public void initObjects() {

        container = new Container(Blunder as Class); // ERROR HERE

    } // end of initObjects();

}

容器.java

package org.tnpfk.champions;

public class Container {

    public Container(Object champ) {

    } // end of constructor

} // end of class

很抱歉这篇冗长的帖子,感谢您的帮助。顺便说一句,我确实检查了 StackOverflow;和谷歌,但我找不到任何关于此的信息。

谢谢, jvmpulp

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1 回答 1

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好吧!我没有使用 PulpCore 的经验,但我知道 AS3 和 Java,所以我想我可以回答你的问题。首先,我想我没有 100% 理解你需要对 Container 类中的 champ 对象做什么,而且我真的不明白你为什么要这样做,Blunder as Class而不是仅仅传递一个 Blunder 实例。无论哪种方式,这都是我现在所推荐的:

public void initObjects() {

    container = new Container(Blunder.class);

}

如您所见,您可以通过获取class任何类的属性来获取 Class 实例。Object现在,您对使用用作任何类型的 Container 构造函数的类型有了正确的想法。但是,使用Object是不好的做法(改用方法重载/更具体的类型),这里甚至不需要。获取class属性将始终是 type Class,即使它们代表不同的类。因此,将构造函数重写为:

public Container(Class champ) {

}

然后,在课堂上做任何你需要做的事情。

现在,这基本上是一个直接端口,但您正在做的一些事情似乎是不好的做法。传递对象的整个系统Class似乎无关紧要且不必要。为什么不只传递对象的一个​​实例?例如,像这样:

public class Container {

    protected Champion champ;

    public Container(Champion champ) {

        this.champ = champ;

    }

}

现在,创建Champion一个包含所有冠军通用方法的抽象类:

public abstract class Champion {

    protected Something something;

    abstract Something getSomething();

}

(显然,这里显示的变量/方法只是示例。)然后,让您的个人 Champion 类子类Champion

public class Blunder extends Champion {

    public Something getSomething() {
        return this.something;
    }

}

等等然后,最后,这样做:

public void initObjects() {

    container = new Container(new Blunder());

}

显然,这是一个基本示例,您不必接受我的建议。但它可能比您在 AS3 中已有的系统更容易做到。

于 2011-08-10T07:07:44.743 回答