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这是我想在Blener 3d(vs. 2.9x)中使用python(bpy)解决的任务: tashk 是关于创建具有一些约束的随机箭头:

箭头应始终连接两个对象(框或圆)(坐标 x1 y1 作为箭头源,x2 y2 作为目标),就像在流程图中一样。并且箭头应该有一些小的随机变化(如手绘箭头)。

我已经尝试用贝塞尔曲线手工绘制箭头,或者用某种方式绘制的箭头对象和一个格子来拉伸和旋转它们(这样它们最终可能看起来像贝塞尔曲线)。

也许还有另一种更好或更简单的方法可以用最少的参数使箭头可形成以创造有意义的变化。

也许可以从一个原始对象开始并变形某些方面,以便会有一些随机变化,但箭头仍然看起来像典型的箭头。

在 Blender 中使用 python 实现这一目标是否有最佳实践?

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