我正在为 WP7 开发的 XNA 游戏支持多种语言。但是,在混淆过程中似乎发生了一些事情,这似乎导致语言始终设置为英语(在这种情况下为默认语言),至少根据 Resource 类。
例如,每个资源包都包含以下定义:
RESOURCE_IDX -> #
并且每个资源包都有不同的#。在未混淆的构建中,会根据设备的当前语言提取正确的索引。但是,一旦发生混淆,Resource
即使设备设置为西班牙语,该类也会自动选择与英语关联的值。
我在混淆过程中是否缺少导致此问题的设置?
我正在为 WP7 开发的 XNA 游戏支持多种语言。但是,在混淆过程中似乎发生了一些事情,这似乎导致语言始终设置为英语(在这种情况下为默认语言),至少根据 Resource 类。
例如,每个资源包都包含以下定义:
RESOURCE_IDX -> #
并且每个资源包都有不同的#。在未混淆的构建中,会根据设备的当前语言提取正确的索引。但是,一旦发生混淆,Resource
即使设备设置为西班牙语,该类也会自动选择与英语关联的值。
我在混淆过程中是否缺少导致此问题的设置?