我想用 openGL 来渲染一个大的表面。但我陷入了硬件限制。openGL 不能渲染大于 MAX_RENDERBUFFER_SIZE。
参考: 使用 EGL 和 openGL 渲染到大型 ImageReader 表面,无法渲染出 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS 范围
所以我试图渲染表面的一部分。当我通过 eglCreateWindowSurface 创建 eglSurafce 时,我正在寻找一些参数,例如 rect(offsetX, offsetY, width, height)。但我现在找不到它。