我创建了一个小程序,以查看我是否像在 FreeBasic 中一样精通 Python(而且我对 FreeBasic 不是那么好)。显然,我问这个问题是因为答案是否定的。
所以这个程序是一个小型的龙与地下城(第2版)战斗生成器。由于某种原因,许多功能根本不执行。他们只是被跳过。这就是 发生的情况attaque1()
,attaque2()
并且很可能发生在calcInitiative()
(因为 cnt 变量根本没有增加)。我尝试全球化很多变量,认为这可能是问题(我认为所有变量默认情况下都使用 FreeBasic 进行了全球化)。好吧,这似乎不是答案。该错误仍然存在,我完全不知道可能导致它的原因。
(代码中有一些法语。)
#-*- coding: iso8859_1 -*-
import random
ca1 = 10
ca2 = 10
taco = 20
pv1 = random.randint(1,10)
pv1 = (pv1)
pv2 = random.randint(1,10)
pv2 = str(pv2)
cnt = 0
pv1Depart = pv1
pv2Depart = pv2
ast = "*" * 7
d20_1 = random.randint(1,20)
d8_1 = random.randint(1,8)
d20_2 = random.randint(1,20)
d8_2 = random.randint(1,8)
def intro():
global ca1
global ca2
global pv1
global pv2
print "Imaginez deux guerriers de D&D 2e édition qui se battent."
print
print "Guerrier 1: " + str(pv1) + " PV, épée longue (1-8 points de dégât), TACO de 20, CA de " + str(ca1) + "."
print "Guerrier 2: " + str(pv2) + " PV, épée longue (1-8 points de dégât), TACO de 20, CA de " + str(ca2) + "."
print ""
def nouveauCombat():
global cnt
print ast + "NOUVEAU COMBAT" + ast
print
while ((pv1 <= 0) or (pv2 <= 0)):
cnt = cnt + 1
print ast + "ROUND " + str(cnt) + ast
print
calcInitiative()
print
print ast + "RESULTAT" + ast
print
resultat()
def calcInitiative():
global pv1
global pv2
global initiative1
global initiative2
initiative1 = random.randint(1,10)
initiative2 = random.randint(1,10)
print "Le guerre 1 fait son jet d'initiative."
print str(initiative1) + "!"
print
print "Le guerre 2 fait son jet d'initiative."
print str(initiative2) + "!"
print
if initiative1 == initiative2:
print "Les deux guerriers attaquent au même moment."
print
print ast + "ATTAQUE" + ast
print
attaque1()
print
attaque2()
elif initiative1 < initiative2:
print "Le guerrier 1 attaque en premier."
print
print ast + "ATTAQUE" + ast
print
attaque1()
print
if pv2 <= 0:
print
attaque2()
else:
print "Le guerrier 2 attaque en premier."
print
print ast + "ATTAQUE" + ast
print
attaque2()
print
if pv1 <= 0:
print
attaque2()
def attaque1():
global d20_1
global d8_1
global pv2
global ca2
global pv2dep
print "Le guerrier 1 fait son jet de toucher."
print str(d20_1) + "!"
if d20_1 >= ca2:
print "Touché!"
pv2 = pv2 - d8_1
print str(d8_1) + "points de dégât!"
print "Le guerrier 2 est à " + str(pv2) + "/" + str(pv2dep) + " PV!"
else:
print "Raté!"
def attaque2():
global d20_2
global d8_2
global pv1
global ca1
global pv1dep
print "Le guerrier 2 fait son jet de toucher."
print str(d20_2) + "!"
if d20_2 >= ca1:
print "Touché!"
pv1 = pv1 - d8_2
print str(d8_2) + "points de dégât!"
print "Le guerrier 1 est à " + str(pv1) + "/" + str(pv1dep) + " PV!"
else:
print "Raté!"
def resultat():
global cnt
print "Le combat prend fin au round " + str(cnt) + "."
print
intro()
nouveauCombat()