1

基本上,我在根据我看到的教程从游戏创建的应用程序中遇到问题,但是,我的角色动画在某些设备上是错误的,而在其他设备上运行正常,如下所示的动画正确的维京动画它在某些设备上的显示方式:

正确的动画

和 Viking 在某些设备上的动画错误(几乎总是出现不止一个 Viking,而且动画很糟糕):

维京在某些设备上的动画错误

我正在使用的 spritesheet 有 256x144 像素的维京人图像,其中前 29 帧是他在运行,其余的他在跳跃(空闲)遵循在 Flutter 中定义维京人动画的代码行:

viking.dart 文件中的部分动画:

enum VikingAnimationStates {
  Idle,
  Run,
  Kick,
  Hit,
  Sprint,
}


class Viking extends SpriteAnimationGroupComponent<VikingAnimationStates>
    with Hitbox, Collidable, HasGameRef<VikingRun> {
  
  static final _animationMap = {
    VikingAnimationStates.Idle: SpriteAnimationData.sequenced(
      amount: 19,
      stepTime: 0.1,
      textureSize: Vector2.all(256),
      texturePosition: Vector2(7424, -90), //29*256
    ),
    VikingAnimationStates.Run: SpriteAnimationData.sequenced(
      amount: 29,
      stepTime: 0.034,
      textureSize: Vector2.all(256), 
      texturePosition: Vector2(0, -90), 
    ),
    VikingAnimationStates.Kick: SpriteAnimationData.sequenced(
      amount: 4,
      stepTime: 0.1,
      textureSize: Vector2.all(256),
      texturePosition: Vector2(0, -90), 
    ),
    VikingAnimationStates.Hit: SpriteAnimationData.sequenced(
      amount: 3,
      stepTime: 0.1,
      textureSize: Vector2.all(256),
      texturePosition: Vector2(0, -90),
    ),
    VikingAnimationStates.Sprint: SpriteAnimationData.sequenced(
      amount: 7,
      stepTime: 0.1,
      textureSize: Vector2.all(256),
      texturePosition: Vector2(0, -90),
    ),
  };



  Viking(Image image, this.playerData)
      : super.fromFrameData(image, _animationMap);

我在 viking_run.dart 文件中的游戏中创建维京人的部分:

_viking = Viking(images.fromCache('spritesheet viking 48 frames 256x144.png'),
    playerData);

并且两台设备上的android版本都是一样的

4

1 回答 1

0

你说你的精灵在精灵表中是 256x144,但你使用textureSize: Vector2.all(256). 尝试将其更改为Vector2(256, 144)

texturePosition也不应该是负面的,它定义了精灵表中的位置。由于您的精灵表中只有一行精灵,您应该始终使用 y as 0,然后您可以更改每个动画序列应该开始的位置 x 。

于 2021-11-13T14:12:50.990 回答