基本上,我在根据我看到的教程从游戏创建的应用程序中遇到问题,但是,我的角色动画在某些设备上是错误的,而在其他设备上运行正常,如下所示的动画正确的维京动画它在某些设备上的显示方式:
和 Viking 在某些设备上的动画错误(几乎总是出现不止一个 Viking,而且动画很糟糕):
我正在使用的 spritesheet 有 256x144 像素的维京人图像,其中前 29 帧是他在运行,其余的他在跳跃(空闲)遵循在 Flutter 中定义维京人动画的代码行:
viking.dart 文件中的部分动画:
enum VikingAnimationStates {
Idle,
Run,
Kick,
Hit,
Sprint,
}
class Viking extends SpriteAnimationGroupComponent<VikingAnimationStates>
with Hitbox, Collidable, HasGameRef<VikingRun> {
static final _animationMap = {
VikingAnimationStates.Idle: SpriteAnimationData.sequenced(
amount: 19,
stepTime: 0.1,
textureSize: Vector2.all(256),
texturePosition: Vector2(7424, -90), //29*256
),
VikingAnimationStates.Run: SpriteAnimationData.sequenced(
amount: 29,
stepTime: 0.034,
textureSize: Vector2.all(256),
texturePosition: Vector2(0, -90),
),
VikingAnimationStates.Kick: SpriteAnimationData.sequenced(
amount: 4,
stepTime: 0.1,
textureSize: Vector2.all(256),
texturePosition: Vector2(0, -90),
),
VikingAnimationStates.Hit: SpriteAnimationData.sequenced(
amount: 3,
stepTime: 0.1,
textureSize: Vector2.all(256),
texturePosition: Vector2(0, -90),
),
VikingAnimationStates.Sprint: SpriteAnimationData.sequenced(
amount: 7,
stepTime: 0.1,
textureSize: Vector2.all(256),
texturePosition: Vector2(0, -90),
),
};
Viking(Image image, this.playerData)
: super.fromFrameData(image, _animationMap);
我在 viking_run.dart 文件中的游戏中创建维京人的部分:
_viking = Viking(images.fromCache('spritesheet viking 48 frames 256x144.png'),
playerData);
并且两台设备上的android版本都是一样的