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我正在使用下面的代码来实现我想要的功能:当用户正在编辑特定 NumericUpDown 控件中的值并按下kKmM时,我希望当前输入的数量乘以1000。我也希望避免任何溢出异常。这些值应自动上限为 aminimum和 a maximum。我不想使用if语句,因为min函数max可用。但是,处理这种逻辑需要一些精神能量(适用minmaximum和适用maxminimum......什么?),我觉得我需要留下如下评论:'警告,这段代码很难阅读,但它有效'。这不是我应该写的那种评论。逻辑太简单了,不需要评论,但我找不到一种不言而喻的方式来表达它。有什么建议么?我可以使用控件本身的设置/方法来完成这项工作吗?

    private void quantityNumericUpDown_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        if (e.Control || e.Alt)
        {
            e.Handled = false;
            return;
        }

        if (e.KeyCode != Keys.K && e.KeyCode != Keys.M)
        {
            e.Handled = false;
            return;
        }

        e.SuppressKeyPress = true;
        e.Handled = true;
        this.Quantity *= OneThousand;
    }

    private decimal Quantity
    {
        get
        {
            return this.quantityNumericUpDown.Value;
        }

        set
        {
            // Sorry if this is not the most readable.
            // I am trying to avoid an 'out of range' exception by clipping the value at min and max.
            decimal valClippedUp = Math.Min(value, this.quantityNumericUpDown.Maximum);
            this.quantityNumericUpDown.Value = Math.Max(valClippedUp, this.quantityNumericUpDown.Minimum); 
        }
    }
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1 回答 1

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像这样写,让 updown 控件的最小值和最大值为你处理。

private void ud_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
    if (e.KeyCode == Keys.K ||
        e.KeyCode == Keys.M)
    {
        e.SuppressKeyPress = true;
        e.Handled = true;
        ud.Value = Math.Max(ud.Minimum, Math.Min(ud.Value * 1000, ud.Maximum));
    }
}
于 2011-08-09T00:00:37.847 回答