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所以我正在使用 Pygame 开发一个游戏,并试图抽象出很多代码。不过,在此过程中,我遇到了一些奇怪的错误。也就是说,当我运行 main.py 时,我得到了这个跟踪:

>>> 
initializing pygame...
initalizing screen...
initializing background...
<Surface(Dead Display)> #Here I print out the background instance
Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\Ceasar\Desktop\pytanks\main.py", line 19, in <module>
    background = Background(screen, BG_COLOR)
  File "C:\Users\Ceasar\Desktop\pytanks\background.py", line 8, in __init__
    self.fill(color)
error: display Surface quit

我想这与我在我的 main 中使用上下文来管理屏幕有关。

#main.py
import math
import sys

import pygame
from pygame.locals import *

...

from screen import controlled_screen
from background import Background

BATTLEFIELD_SIZE = (800, 600)
BG_COLOR = 100, 0, 0
FRAMES_PER_SECOND = 20

with controlled_screen(BATTLEFIELD_SIZE) as screen:
    background = Background(screen, BG_COLOR)

    ...

#screen.py
import pygame.display
import os

#The next line centers the screen
os.environ['SDL_VIDEO_CENTERED'] = '1'

class controlled_screen:
    def __init__(self, size):
        self.size = size

    def __enter__(self):
        print "initializing pygame..."
        pygame.init()
        print "initalizing screen..."
        return pygame.display.set_mode(self.size)

    def __exit__(self, type, value, traceback):
        pygame.quit()

#background.py
import pygame

class Background(pygame.Surface):
def __init__(self, screen, color):
    print "initializing background..."
    print screen
    super(pygame.Surface, self).__init__(screen.get_width(),
                                         screen.get_height())
    print self
    self.fill(color)
    self = self.convert() 
    screen.blit(self, (0, 0))

关于这里导致错误的原因有什么想法吗?

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2 回答 2

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技术上不是我的回答,但问题是 Surface 不能用 Python 的 super 扩展。相反,它应该被称为 Python 旧样式类,如下所示:

class ExtendedSurface(pygame.Surface):
   def __init__(self, string):
       pygame.Surface.__init__(self, (100, 100))
       self.fill((220,22,22))
       # ...

来源: http: //archives.seul.org/pygame/users/Jul-2009/msg00211.html

于 2011-08-08T23:29:17.833 回答
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我还尝试子类化 pygame.Surface 因为我希望能够为其添加属性。以下实现了这一点。我希望它可以帮助未来的人。

pygame.display.set_mode() 必须被调用,因为它初始化了所有 pygame.video 的东西。看起来 pygame.display 是最终被绘制到屏幕上的表面。因此,我们需要将我们创建的任何表面 blit 到 pygame.display.set_mode() 的返回值(这只是另一个 pygame.Surface 对象)。

导入pygame
从 pygame.locals 导入 *

pygame.init()
屏幕尺寸 = (800, 600)

字体 = pygame.font.SysFont('exocet', 16)

类屏幕(pygame.Surface):

    def __init__(self):

        pygame.Surface.__init__(self, SCREEN_SIZE)
        self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_SIZE))
        self.text = "ella_rox"

My_Screen = 屏幕()        

text_surface = font.render(My_Screen.text, 1, (155, 0, 0))

而真:
    My_Screen.fill((255, 255, 255))
    My_Screen.blit(text_surface, (50, 50))
    My_Screen.screen.blit(My_Screen, (0, 0))
    pygame.display.update()
于 2014-02-05T23:08:12.440 回答