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我正在学习并试图了解 Android 图形架构的较低级别部分,特别是在创建布局时,Android 如何将图形数据放入缓冲区以及数据如何正确显示在屏幕上的 Surfaces/Windows 上。但是,尽管查看了来自https://source.android.com/devices/graphics的一些 Android 文档,但我还是很难理解这一切是如何工作的。

熟悉这个较低级别过程的人能否解释或提供一些资源或参考,以更好地理解 Surfaces、SurfaceControl、WindowManager 和 OpenGL 如何协同工作以在 Android 屏幕上显示布局?

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