我创建了一条交互式线路,但这可能无关紧要。即使没有交互,这也会产生意想不到的结果:-
@Composable
fun PowerClock() {
var dynamicAngle by remember { mutableStateOf(90f.toRadians()) }
val angle by animateFloatAsState(targetValue = dynamicAngle)
Canvas(
modifier = Modifier
.fillMaxHeight()
.fillMaxWidth()
.pointerInput(Unit) { //Irrelevent, the results go wrong even without invoking this at all
coroutineScope {
while (true) {
// val touchDownPointerId = awaitPointerEventScope { awaitFirstDown().id }
detectDragGestures { _, dragAmount ->
dynamicAngle += atan(dragAmount.x / dragAmount.y)
}
}
}
}
) {
val length = 500
val path = Path().apply {
moveTo(size.width / 2, size.height / 2)
relativeLineTo(length * cos(angle), length * sin(angle))
}
drawPath(path, Color.Blue, style = Stroke(10f))
}
}
这里有一点预览,
所描绘的一个有趣的行为Cavnas
是,看着我的实现,角度应该根据x
和变化而y
变化,对吧?但实际上, y 被忽略了。我已经对此进行了测试。
这是一个错误Cavnas
还是我执行错误?