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我今天一直在玩 C,而我从来没有机会玩过的东西,那就是使用带有指向函数的指针的结构......一切都很顺利,直到我开始得到一些奇怪的错误,当我在清理时整个事情(顺便说一句:我在 x86_64 arch 中编译,在 Mac 中) 看了又看,我发现这是node_vtable结构中的内存对齐。

在 i386 中,它工作正常.. 没有任何问题。但是,正如我在 x86_64 中所说,它不起作用。

/* NOT WORKING */
struct node_vtable {
    void    (*add_node)     (linked_list *, node *);
    node *  (*create_node)  (linked_list *, float, int, int );
    void    (*print)        (linked_list *llist);

};

/* WORKING */
struct node_vtable {
    void    (*print)        (linked_list *llist);
    void    (*add_node)     (linked_list *, node *);
    node *  (*create_node)  (linked_list *, float, int, int );  

};

现在,我修复了将指针移动node * (*create_node) (linked_list *, float, int, int );到结构末尾的问题,因为该指针的大小为 24 字节,这是该结构中最大的。但是,我真的认为肯定有一个更优雅的解决方案,而且我也在寻找一个明确的解释。因此,如果有人可以给出提示或解释,那就太好了;) ....因为我的大脑现在真的卡住了:)

整个代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct node {
    int     id;
    int     var;                  
    float   f_var;
    struct  node *next;
};
typedef struct node node;
typedef struct linked_list linked_list;

/* Structs */
struct node_vtable {
    void    (*add_node)     (linked_list *, node *);
    node *  (*create_node)  (linked_list *, float, int, int );
    void    (*print)        (linked_list *llist);

};

struct linked_list {
    /************************/
    node *head;
    node *tail;
    /************************/
    node *data;
    /* VTable to Methods*/
    struct node_vtable *method;
};


/*Prototypes*/
linked_list *constructor_linked_list();

void print(linked_list *llist);
void add_node(linked_list *this, node *node);
node *create_node(linked_list *this, float f_var, int var, int _id);


/***************/
linked_list *constructor_linked_list() {
    printf("calling constructor_linked_list...\n");
    linked_list *this = (linked_list *)malloc(sizeof(linked_list));

    this->head = NULL;
    this->tail = NULL;
    this->method = NULL;
    this->method = (struct node_vtable *)malloc(sizeof(struct node_vtable *));

    this->method->print         = &print;
    this->method->add_node      = &add_node;
    this->method->create_node   = &create_node;

    return this;
}

void print(linked_list *llist) {
    printf("calling print ...\n");
    node *iter = llist->head;
    while (iter){
        printf("\tnode %d\n", iter->id);
        iter = iter->next;
    }
}

void add_node(linked_list *this, node *node) {
    printf("calling add_node_...\n");
    if (this->head == NULL) {
        node->next = NULL;
        this->head = node;
        this->tail = node;   
    } else {
        node->next = NULL;
        this->tail->next = node;
        this->tail = node; 
    }
}

node *create_node(linked_list *this, float f_var, int var, int _id) {
    printf("calling create_node ...%d\n",(int)sizeof(struct node_vtable));
    node *ret_node = (node *)malloc(sizeof(struct node));  
    ret_node->var = var;   
    ret_node->id = _id;
    ret_node->f_var = f_var; 
    ret_node->next = NULL;

    return ret_node;
}

int main(int argc, char *argv[]) {  

    linked_list *obj = constructor_linked_list();
    int i;
    for (i = 0; i < 10; i++) {
        obj->method->add_node(obj, create_node(obj, 5.0, 3, i));
    }
    obj->method->print(obj);
    return EXIT_SUCCESS;
}

干杯

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2 回答 2

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对齐根本不重要,所以它肯定有一个或多个错误。

这一行:

 this->method = (struct node_vtable *)malloc(sizeof(struct node_vtable *));

应该:

 this->method = (struct node_vtable *)malloc(sizeof(struct node_vtable));

不幸的是,我无法检查它是否解决了问题(这里是纯 cygwin x86),如果没有,那么肯定用valgrind.

于 2011-08-07T11:22:17.693 回答
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你似乎有一个错字:

this->method = (struct node_vtable *)malloc(sizeof(struct node_vtable *));

应该 :

this->method = (struct node_vtable *)malloc(sizeof(struct node_vtable));
于 2011-08-07T11:22:35.663 回答