要了解中奖过程,我们应该看一下合同play
中文件中的方法。lottery.ts
https://github.com/Learn-NEAR/NCD.L1.sample--lottery/blob/2bd11bc1092004409e32b75736f78adee821f35b/src/lottery/assembly/lottery.ts#L11-L16
play(): bool {
const rng = new RNG<u32>(1, u32.MAX_VALUE);
const roll = rng.next();
logging.log("roll: " + roll.toString());
return roll <= <u32>(<f64>u32.MAX_VALUE * this.chance);
}
在阅读此代码之前,我们应该了解几件事。
bool意味着我们的play
方法应该只返回 true 或 false。
u32是一个 32 位无符号整数。它是一个使用 32 位存储的正整数。
u8的最大值为255。u16的最大值为65535。u32的最大值为4294967295。u64的最大值为18446744073709551615。所以,这些无符号整数不能是负值。
f64是一个有小数位的数字。这种类型可以表示广泛的十进制数,如 3.5、27、-113.75、0.0078125、34359738368、0、-1。因此,与整数类型(例如 i32)不同,浮点类型也可以表示非整数。
RNG代表Random Number Generator
. 它基本上给你一个范围内的随机数u32
。它需要两个参数来定义方法的范围。在这种情况下,范围在1和u32.MAX_VALUE之间。换句话说,它是1和4294967296。下一行创建一个名为的变量roll
并将其分配给 的值rng.next()
。
那么,有什么作用next()
呢?把它想象rng
成一台只有一个红色大按钮的大机器。当你按下那个红色的大按钮时,它会给你一个这台机器能够产生的数字。意思是,每次你点击那个按钮时,它都会给你一个介于1和u32.MAX_VALUE之间的数字
第三行只是将登录roll
到控制台。您应该在控制台中看到类似的内容roll: 3845432649
最后一行一开始看起来很混乱,但让我们逐个看一下。
在这里,u32.MAX_VALUE * this.chance
我们将这个最大值与我们在类chance
中定义为0.2的变量相乘。Lottery
然后,我们把这个计算放在开头,因为由于0.2<f64>
,结果总是会是一个浮点数。
然后,我们把<32>
这个浮点数转换为无符号整数放在开头,因为我们需要将它与roll
无符号整数进行比较。您不能将浮点数与无符号整数进行比较。
最后,如果roll
小于或等于<u32>(<f64>u32.MAX_VALUE * this.chance)
这个,玩家获胜。