我正在渲染帧,片段颜色基于两个纹理,我希望一次增加其中一个纹理的值,我的意思是我可以一次在两个帧缓冲区上运行一个程序吗?
像 gl_fragmentColor1 和 gl_fragmentColor2,但 gl_fragmentColor2 绑定到第二个帧缓冲区,或者我可以使用 sampler2d 以某种方式写入纹理吗?目前我正在使用颜色数组作为属性传递给着色器并计算 cpu 上的颜色变化,但接近女巫纹理要快得多,问题是我不能在我想要的时候减少像素值
我正在渲染帧,片段颜色基于两个纹理,我希望一次增加其中一个纹理的值,我的意思是我可以一次在两个帧缓冲区上运行一个程序吗?
像 gl_fragmentColor1 和 gl_fragmentColor2,但 gl_fragmentColor2 绑定到第二个帧缓冲区,或者我可以使用 sampler2d 以某种方式写入纹理吗?目前我正在使用颜色数组作为属性传递给着色器并计算 cpu 上的颜色变化,但接近女巫纹理要快得多,问题是我不能在我想要的时候减少像素值