我正在 Ursina 制作 FPS 游戏,我希望能够瞄准。我想,我会通过改变相机的 FOV 来做到这一点:它是完美的!
问题是我希望能够为瞄准的过渡设置动画。我不能使用 for 循环,因为 FOV 只有在完成后才会更新,而且我不能使用 animate 方法......我试过:
camera.animate("fov", -30, duration = 2, delay=0, auto_destroy = True)
使用语法:
animate(name, value, duration=.1, delay=0, curve=curve.in_expo, loop=False, resolution=None, interrupt='kill', time_step=None, auto_destroy=True)
在这里,我的值(我想减少我的 FOV,所以要缩放 30)并不意味着什么:我可以放任何我想要的东西,它不会停止,直到 fov 等于 0。
有没有办法解决这个问题?通过在 for 循环中找到更新相机的方法,或者通过找到任何方法来为 FOV 过渡设置动画