自 Ken Perlin 首次发明噪音以来,已经有 20 多年了。有没有人设法制造出一种更快的 3D 噪声生成器,其特性接近 Perlin 的(程序化、自然的分组、减少的条带、规则的特征大小等)?
我正在尝试构建一个程序世界生成器,但目前 Perlin 并没有削减它。我承认我的实现不是现在最好的,但如果我要重写它,我想知道是否有更好的算法可用。
自 Ken Perlin 首次发明噪音以来,已经有 20 多年了。有没有人设法制造出一种更快的 3D 噪声生成器,其特性接近 Perlin 的(程序化、自然的分组、减少的条带、规则的特征大小等)?
我正在尝试构建一个程序世界生成器,但目前 Perlin 并没有削减它。我承认我的实现不是现在最好的,但如果我要重写它,我想知道是否有更好的算法可用。
你想要Simplex Noise。
这里有一个很好的解释。显然 Ken Perlin 的示例实现并不是最容易理解的代码。
一年前,我也需要一个fast Perlin
噪音,终于实现了这个。
Java Gaming在 java 中是 2d,但可以很容易地转换为 3d(实际上是在 java 以外的任何其他语言中)。
根据您的需要,您可以使用诸如 noise2d*noise1d (或类似的技巧)之类的东西,这里有一个技巧示例(应该是 noise2d*noise1d),用完整的Java 软件渲染。