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我有个问题。在我的项目中,我有一些单例课程。

  • DioMethod(一些 api 配置),
  • 存储库(连接ApiProvider和 BLoc 类),
  • ApiProvider(调用 api => 获取数据 => 传递给Repository),
  • 一些 BloC 类,例如MoviesBlocMovieDetailBloc ……我为每个 Screen 创建了一个 BLoC 类

并且在$initGetIt处初始化全部相同。

_i1.GetIt $initGetIt(_i1.GetIt get,
    {String? environment, _i2.EnvironmentFilter? environmentFilter}) {
  final gh = _i2.GetItHelper(get, environment, environmentFilter);
  gh.singleton<_i3.DioConfig>(_i3.DioConfig());
  gh.singleton<_i4.DioMethod>(_i4.DioMethod(get<_i3.DioConfig>()));
  gh.singleton<_i5.MovieApiProvider>(
      _i5.MovieApiProvider(get<_i4.DioMethod>()));
  gh.singleton<_i6.Repository>(_i6.Repository());
  gh.lazySingleton<_i7.MovieDetailBloc>(
      () => _i7.MovieDetailBloc(get<_i6.Repository>()),
      dispose: (i) => i.dispose());
  gh.lazySingleton<_i8.MoviesBloc>(() => _i8.MoviesBloc(get<_i6.Repository>()),
      dispose: (i) => i.dispose());
  return get;
}

我想如果我扩展我的项目,我会遇到一些问题。

  1. 这个函数太大了,我们有太多的单例仍然存在于应用程序中。
  2. 打开app的时候需要初始化很多Object => 可以延迟app吗?
  3. 如何创建一个只有在访问屏幕时才活着并在弹出此屏幕后销毁的单例。

谢谢你的回答!

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1 回答 1

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这个函数太大了,我们有太多的单例仍然存在于应用程序中。

我有数百个GetIt单身人士,我没有看到任何问题。

打开app的时候需要初始化很多Object => 可以延迟app吗?

如果您担心Objects 的数量 - 无需担心。当 Flutter 构建一帧时(你知道,它每秒构建 60 帧),它会创建一个巨大的小部件树,其中包含数千个小部件,每个小部件包含数十个对象。所以数百个对象真的是一个非常少的数字。Dart 的垃圾收集器专为多对象情况而设计。

如何创建一个只有在访问屏幕时才活着并在弹出此屏幕后销毁的单例。

class MyPageOne extends StatefulWidget {
  const MyPageOne({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _MyPageOneState createState() => _MyPageOneState();
}

class _MyPageOneState extends State<MyPageOne> {
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    GetIt.I.registerSingleton<MyClass>(MyClass());
  }
  
  @override
  void dispose() {
    GetIt.I.unregister<MyClass>();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ...your page...;
  }
}

这只是一个示例,例如,您可以将其封装到一个小部件中。

于 2021-11-06T01:32:50.167 回答