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我正在尝试创建一个带有一系列按钮的 Fyne 垂直框,但无法弄清楚基本机制。我认为这是一个围棋问题,而不是 Fyne 问题,我不了解围棋。

这是一个最小的程序来说明我的意思:

package main

import (
    "fmt"

    "fyne.io/fyne/v2/app"
    "fyne.io/fyne/v2/container"
    "fyne.io/fyne/v2/widget"
)

func main() {

    a := app.New()
    w := a.NewWindow("Button List")

    btn0 := widget.NewButton("button 0", func() {
        fmt.Println("Pressed 0")
    })
    btn1 := widget.NewButton("button 1", func() {
        fmt.Println("Pressed 1")
    })

    btns := []*widget.Button{btn0, btn1}

    vbox := container.NewVBox(
        // does work
        btns[0],
        btns[1],
        // doesn't work
        // btns...,
    )

    w.SetContent(
        vbox,
    )
    w.ShowAndRun()
}

我的理解是,参数btns...应该产生与参数列表相同的效果btn[0], btn[1],但显然不会。如果我注释掉这些行

    btn[0], 
    btn[1],

并取消注释该行

    btns...

我收到错误消息

不能在 container.NewVBox 的参数中使用 btns (type []*"fyne.io/fyne/v2/widget".Button) 作为 type []fyne.CanvasObject

所以,我的新手问题:

  • 这是怎么回事,即为什么不起作用btns...
  • 我应该用什么作为参数来NewVBox代替?
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要在此处执行您想要执行的操作,您需要将切片修改*widget.Buttonfyne.CanvasObject的切片。

当像这样传播到可变参数时,类型必须与可变参数所期望的完全匹配。这意味着类型需要是接口本身,而不是实现接口的类型。

在您的情况下,以下将起作用:

btns := []fyne.CanvasObject{btn0, btn1}
vbox := container.NewVBox(btns...)
于 2021-10-17T05:24:50.790 回答