我正在尝试创建一个带有一系列按钮的 Fyne 垂直框,但无法弄清楚基本机制。我认为这是一个围棋问题,而不是 Fyne 问题,我不了解围棋。
这是一个最小的程序来说明我的意思:
package main
import (
"fmt"
"fyne.io/fyne/v2/app"
"fyne.io/fyne/v2/container"
"fyne.io/fyne/v2/widget"
)
func main() {
a := app.New()
w := a.NewWindow("Button List")
btn0 := widget.NewButton("button 0", func() {
fmt.Println("Pressed 0")
})
btn1 := widget.NewButton("button 1", func() {
fmt.Println("Pressed 1")
})
btns := []*widget.Button{btn0, btn1}
vbox := container.NewVBox(
// does work
btns[0],
btns[1],
// doesn't work
// btns...,
)
w.SetContent(
vbox,
)
w.ShowAndRun()
}
我的理解是,参数btns...
应该产生与参数列表相同的效果btn[0], btn[1]
,但显然不会。如果我注释掉这些行
btn[0],
btn[1],
并取消注释该行
btns...
我收到错误消息
不能在 container.NewVBox 的参数中使用 btns (type []*"fyne.io/fyne/v2/widget".Button) 作为 type []fyne.CanvasObject
所以,我的新手问题:
- 这是怎么回事,即为什么不起作用
btns...
? - 我应该用什么作为参数来
NewVBox
代替?