我试图制作这样的字体缓存:
from ._utils import SizedDict
def copysurf(x,mod):
if mod:
return cs(x)
return ImmutableSurface(x)
class FontCache:
def __init__(self):
self.cache = SizedDict(20)
self.fmisses = 0
self.fhits = 0
self.cmisses = {}
self.chits = {}
def getfor(self,font,char,aa,color):
if font not in self.cache:
self.cmisses[font] = 0
self.chits[font] = 0
self.cache[font] = SizedDict(300)
if char not in self.cache[font]:
self.cache[font][char] = font.render(char,aa,color)
return self.cache[font][char].copy()
fontCache = FontCache()
(大小的字典也是我制作的,它们是删除最旧条目的字典,如果它超出了构造函数中指定的容量。)
但是当我尝试缓存字体时出现了问题。你看,
pygame.font.SysFont("Courier",22) == pygame.font.SysFont("Courier",22)
是假的,并且 hash() 函数返回不同的值。据我所知,没有任何方法可以返回字体的原始名称,我们不能仅通过知道大小以及粗体和斜体标志来测试相等性.
有什么想法吗?