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我正在寻找一种合适的算法,能够可靠地预测由数字手写笔(例如 Surface Pen)给出的输入坐标。在我的应用程序中,输入的坐标为屏幕上的 x 和 y 坐标(连同它们的时间戳)。给定按时间顺序排列的事件列表,我的目标是找到“下一个”事件的坐标。

我想出的简单算法是使用加权平均。这是一些说明它的代码(在实际代码中,我使用的不仅仅是 4 个点):

class Point{
    double x;
    double y;
    double timestamp;
}

// this contains 4 points
// in chronological order
vector<Point> points;

// predict using simple weighted average
// the subtraction operation is simply subtraction on x and y coordinates
Point diff1 = points[1]-points[0];
Point diff2 = points[2]-points[1];
Point diff3 = points[3]-points[2];

// add a weighted difference to the last point we have
Point predictedPoint = points[3] + diff1 * 0.2 + diff2 * 0.3 + diff3 * 0.5;

这并不像我想的那样好用,因为预测的输入经常不是很准确。因此,我想找到更好的方法来根据先前的点估计下一个输入(如果这也考虑了输入的速度,那就太好了)。

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不幸的是,不是去回答,而只是一些需要考虑的解决方案方向。

一种选择是将坐标绘制为时间的函数并计算趋势线(参见例如https://math.stackexchange.com/questions/204020/what-is-the-equation-used-to-calculate-a-linear -趋势线

在您的情况下,X 轴是时间分量,Y 轴是 X 或 Y 坐标,因此您最终会得到 2 个函数。第一个时间跨度为 T=0,X 轴的其余部分以秒为单位。

此解决方案仅适用于有些线性运动(可能是锯齿形)。然而,这种方法的问题是,当我们说你画了一个半圆时,下一个预测点将尝试制作一条 S 曲线,因为你只对已知点进行平均。

另一种选择是区分斜率。假设你想画一个六边形,那么你的第一条线的斜率将是 0 度,第二条线 60 度,第三条线 120 度,第四条 180 度,第五条 270 度,第六条=1 条 360 度=0 度。在这种情况下,您的 X、Y 坐标遍布各处,但斜率的差异每次为 60 度。同样适用于画圆,但步数无限小(这实际上是计算 pi 的方法之一)

现在,如果您只计算实际 X、Y 坐标上的斜率,您基本上会得到与初始代码中相同的算法。基本上你想计算加速度(使用与本答案开头所述相同的方法),参见例如https://blog.prepscholar.com/acceleration-formula-equation,然后计算加速度的趋势线。

但这个解决方案也不是万无一失的。如果你的铅笔轨迹是曲折的,那么你的方向和加速度都会在每个角落都发疯,你的预测将毫无意义。

我的建议是记录一些笔画,将结果绘制在许多图表中,然后尝试一些不同的公式和方法,看看哪种方法效果最好。

于 2021-10-06T20:30:06.213 回答