我想为 a 设置动画CALAyer
,使其看起来像是凭空出现的。我想我可以先将图层的变换设置为“缩放到 x:0,y:0”。然后做一个动画,将transform设置为“scale to x: 1, y: 1”,就是identity。我认为这会使图层看起来从无到有扩大。但是,当我尝试实现这一点时,该图层立即出现,没有动画。
MCVE:
class MyView: UIView {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
commonInit()
}
required init?(coder: NSCoder) {
super.init(coder: coder)
commonInit()
}
func commonInit() {
backgroundColor = .clear
clipsToBounds = false
setupLayers()
}
var squareLayer: CAShapeLayer!
private func setupLayers() {
layer.sublayers?.forEach { $0.removeFromSuperlayer() }
squareLayer = CAShapeLayer()
layer.addSublayer(squareLayer)
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
drawLayers()
}
func drawLayers() {
squareLayer.fillColor = UIColor.red.cgColor
squareLayer.path = UIBezierPath(rect: bounds).cgPath
squareLayer.frame = bounds
}
}
然后在我的VC中:
@IBAction func click() {
myView = MyView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
view.addSubview(myView)
myView.drawLayers()
myView.squareLayer.setAffineTransform(.init(scaleX: 0, y: 0))
CATransaction.begin()
CATransaction.setAnimationDuration(1)
self.myView.squareLayer.setAffineTransform(.init(scaleX: 1, y: 1))
CATransaction.commit()
}
我认为这是因为第一个setAffineTransform
调用也是动画的(我不知道为什么会产生影响,但我怀疑这可能会产生影响),所以我尝试将第二个调用移动到完成块中:
@IBAction func click() {
myView = MyView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
view.addSubview(myView)
myView.drawLayers()
CATransaction.begin()
CATransaction.setCompletionBlock {
CATransaction.begin()
CATransaction.setAnimationDuration(1)
self.myView.squareLayer.setAffineTransform(.init(scaleX: 1, y: 1))
CATransaction.commit()
}
myView.squareLayer.setAffineTransform(.init(scaleX: 0, y: 0))
CATransaction.commit()
}
但是,输出是相同的。另一方面,如果我在第一次setAffineTransform
通话后稍等片刻,它就会起作用:
@IBAction func click() {
myView = MyView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
view.addSubview(myView)
myView.drawLayers()
myView.squareLayer.setAffineTransform(.init(scaleX: 0, y: 0))
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) {
CATransaction.begin()
CATransaction.setAnimationDuration(1)
self.myView.squareLayer.setAffineTransform(.init(scaleX: 1, y: 1))
CATransaction.commit()
}
}
我不认为这是我应该如何解决这个问题。据推测,在那段时间里,某个生命周期方法被调用(我不知道是哪个),而我应该做的是setAffineTransform
在该生命周期方法之后进行第二次调用......(?)
我知道我可以使用CABasicAnimation
它,但我不喜欢我需要如何使用委托来检测动画的结束。这让很多事情对我来说非常麻烦。由于延迟 0.1 秒有效,这对 s 来说是不可能CATransaction
的,对吧?
如何CALayer
使用动画制作外观?