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我想使用 GDI 库调整图像的大小,这样当我将其调整为比以前更大时,就不会出现混合。(就像在绘画程序中放大图像时一样)

EG:如果我的图像是 2px 宽和 2px 高
(白色、白色、
白色、黑色)
,并且我将其调整为 100% 大,则它是 4px x 4px 高
(白色、白色、白色、白色、
白色、白色) , 白色, 白色,
白色, 白色, 黑色, 黑色,
白色, 白色, 黑色, 黑色)

我可以使用图形对象的哪些 InterpolationMode 或 Smoothing 模式(或其他属性)来实现这一点?到目前为止我尝试过的组合都会导致灰色出现在测试图像中。

这是我正在使用的代码

    /// <summary>
    /// Do the resize using GDI+
    /// Credit to the original author
    /// http://www.bryanrobson.net/dnn/Code/Imageresizing/tabid/69/Default.aspx
    /// </summary>
    /// <param name="srcBitmap">The source bitmap to be resized</param>
    /// <param name="width">The target width</param>
    /// <param name="height">The target height</param>
    /// <param name="isHighQuality">Shoule the resize be done at high quality?</param>
    /// <returns>The resized Bitmap</returns>

    public static Bitmap Resize(Bitmap srcBitmap, int width, int height, bool isHighQuality)
    {
        // Create the destination Bitmap, and set its resolution
        Bitmap destBitmap = new Bitmap((int)Convert.ToInt32(width), (int)Convert.ToInt32(height), PixelFormat.Format24bppRgb);
        destBitmap.SetResolution(srcBitmap.HorizontalResolution, srcBitmap.VerticalResolution);

        // Create a Graphics object from the destination Bitmap, and set the quality
        Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(destBitmap);
        if (isHighQuality)
        {
            grPhoto.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
            grPhoto.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
        }
        else
        {
            grPhoto.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.None; //? this doesn't work
            grPhoto.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor; //? this doesn't work


        }
        // Do the resize
        grPhoto.DrawImage(srcBitmap,
              new Rectangle(0, 0, width, height),
              new Rectangle(0, 0, srcBitmap.Width, srcBitmap.Height),
              GraphicsUnit.Pixel);

        grPhoto.Dispose();
        return destBitmap;
    }
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3 回答 3

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通过使用 InterpolationMode.NearestNeighbor,您走在了正确的轨道上。但是,使用默认的 PixelOffsetMode,GDI+ 将尝试在像素边缘进行采样,从而导致混合。

要在不进行混合的情况下进行缩放,还需要使用 PixelOffsetMode.Half。将您的非高质量案例更改为:

else
{
    grPhoto.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.None;
    grPhoto.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.Half;
}
于 2009-05-19T21:54:57.390 回答
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当您绘制图像并传入源矩形时,仅传入原始图像的放大部分并将其绘制到更大的区域。当用户放大时,在某些时候他们将无法在查看区域中看到整个图像。因此,找出哪个源区域仍应在视图中并仅绘制该区域。

于 2009-03-29T04:38:03.980 回答
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看起来你并没有对我做错什么。请参阅 Microsoft 关于 InterpolationMode 的说明:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms533836(VS.85).aspx

也许这个函数工作得很好,但是你给它错误的参数或错误地显示结果?

于 2009-03-30T01:06:09.190 回答