似乎我使用的每个高性能和低延迟平台都使用侵入式指针和容器来管理其对象的生命周期。游戏引擎、交易系统、航空电子设备等。
20 多年来,boost 已经提供了侵入式指针,并且侵入式/平面容器也被广泛使用(例如 google 密集哈希图)。
如果 C++ 是一种面向性能的语言,那么 ISO C++ 委员会将所有侵入性指针和容器提案搁置或拒绝进入 C++ 标准的当前理由是什么,即使它们是实现极低延迟的最广泛使用的工具之一?
似乎我使用的每个高性能和低延迟平台都使用侵入式指针和容器来管理其对象的生命周期。游戏引擎、交易系统、航空电子设备等。
20 多年来,boost 已经提供了侵入式指针,并且侵入式/平面容器也被广泛使用(例如 google 密集哈希图)。
如果 C++ 是一种面向性能的语言,那么 ISO C++ 委员会将所有侵入性指针和容器提案搁置或拒绝进入 C++ 标准的当前理由是什么,即使它们是实现极低延迟的最广泛使用的工具之一?