对于使用 OpenGL 绘制复杂的凹多边形,最好将其细分为三角形,还是使用模板缓冲区?我猜模板缓冲区对于单帧会更快,但如果多边形不改变,三角剖分对于多帧会更好。但是,我还没有真正尝试过,所以我不知道。
Zifre
问问题
2632 次
对于使用 OpenGL 绘制复杂的凹多边形,最好将其细分为三角形,还是使用模板缓冲区?我猜模板缓冲区对于单帧会更快,但如果多边形不改变,三角剖分对于多帧会更好。但是,我还没有真正尝试过,所以我不知道。