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我希望你们能和我分享你们的经验和想法

无论如何,我想制作一个变色龙角色,它的舌头可以像真正的那样伸展。我已经尝试查看样本和导师,现在我尝试使用旋转接头来制作舌头。但是,它需要物理环境,这可能是不必要的。此外,使用旋转关节,恐怕舌头无法完美地制作动画(如块分割)。

也许为了更好的说明你们可以看看愤怒的小鸟弹射器。橡胶在拉伸时看起来像卡通片,对吧?我想知道我是否可以做同样的事情

*如果你们中的一些人可以用其他引擎实现这一点,请告诉我:)

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我花了很多天时间试图用 AndEngine 创建一些漂亮的绳索,我可以说这几乎是不可能的。Box2D 本身移植得很糟糕,并且在计算方面存在许多故障,导致关节看起来很差。例如,WeldJoint它不是真正的焊接接头,因为它不能支撑两个足够坚固的物体,而且您总是可以看到它们之间的一些空间。和RevoluteJoint问题是一样的:绳索看起来并不像绳索,而且在大多数情况下它们的行为真的很奇怪。我发现绝对不可能像在 Cut the Rope 中那样创建绳索。我尝试过的其他引擎也有很多故障,顺便说一句,AndEngine 似乎是最好的引擎。在我看来,你不会在 AndEngine 中得到太多的关节。您可以在一些非常简单的情况下使用它们,因为这是一个大问题,关节在不同设备上的表现如何。

希望我们将来能看到一些非常好的物理引擎。

于 2011-08-04T08:21:00.277 回答