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我的问题涉及绘制看似徒手画线的各种技术:

你如何像蜡笔一样画画?

具体来说,Steve Hanov 发布了这个出色的博客条目

从此,我能够使用贝塞尔曲线为手绘线实现一个漂亮的算法。但是,我被困在如何实现手绘椭圆。理想情况下,我想给它一个矩形作为边界,类似于其他椭圆绘图调用。但是,我希望它看起来非常写意。

到目前为止,我想出了最好的:

- (UIBezierPath*) freehandEllipseFromRect:(CGRect) rect {

    // freehand ellipses need a lil more height
    rect = CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y-5, rect.size.width, rect.size.height+10);

    UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPath];


    CGPoint topMidPoint = CGPointMake(rect.origin.x + (rect.size.width/2), rect.origin.y);
    CGPoint bottomMidPoint = CGPointMake(rect.origin.x + (rect.size.width/2), rect.origin.y+rect.size.height);


    // random point along bottom quarter of height, cause makes it look better
    CGFloat randomY = (((CGFloat) (arc4random() % RAND_MAX) / RAND_MAX)) * (rect.size.height/4);
    CGPoint leftControlPoint = CGPointMake(rect.origin.x-(rect.size.width), rect.origin.y+(rect.size.height-randomY));


    // another random y;
    randomY = (((CGFloat) (arc4random() % RAND_MAX) / RAND_MAX)) * (rect.size.height/4);
    CGPoint rightControlPoint = CGPointMake(rect.origin.x+(rect.size.width*2), rect.origin.y+(rect.size.height-randomY));

    CGFloat overshootValueX = (((CGFloat) (arc4random() % RAND_MAX) / RAND_MAX)) * 4;
    CGFloat overshootValueY = (((CGFloat) (arc4random() % RAND_MAX) / RAND_MAX)) * 6;
    [path moveToPoint:CGPointMake(topMidPoint.x+overshootValueX, topMidPoint.y)];        
    [path addQuadCurveToPoint:bottomMidPoint controlPoint:leftControlPoint];

    // random value to overshoot
    overshootValueX = (((CGFloat) (arc4random() % RAND_MAX) / RAND_MAX)) * 20;
    overshootValueY = (((CGFloat) (arc4random() % RAND_MAX) / RAND_MAX)) * 4;
    [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(topMidPoint.x-overshootValueX, topMidPoint.y-overshootValueY) controlPoint:rightControlPoint];
    return path;
}

结果如下所示:

手绘椭圆

我不喜欢它在顶部的尖锐程度,尽管我做了很多尝试,但我还是无法让它变得更好。另外,我喜欢曲线看起来不那么完美,而不是依赖悬垂作为唯一的“手绘”外观部分。我认为2条四边形曲线只是错误的方式......

也许4个弧?

有人有其他解决方案或一些示例代码给我吗?(任何语言都可以)

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2 回答 2

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就我个人而言,我会参数化定义你的椭圆,如下所示:

x=(width*cos(t)/2)+centerx;
y=(height*cos(t)/2)+centery;

然后制作一个生成小随机数的函数

制作一个找到曲线法线向量的函数(参数化)

x=width*cos(t);
y=height*sin(t);
normal=UnitVector(x,y);

对于椭圆上的每个点,通过将该点的法线缩放一个小的随机数来偏移。

使用三次插值绘制通过点的曲线。

于 2012-02-05T18:39:09.763 回答
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所以这个问题已经开放了很长时间,让我试着试一试。有两个部分:(1)使路径看起来不完美。(2) 像手绘一样抚摸路径。对于 (1),将事物细分出来。将其从 100 个左右的控制点中提取出来,并使用缓慢变化的环绕函数扭曲它们。对于 (2),在路径上分配一个缓慢变化的连续厚度和角度,可能还会添加一些噪声。对于在 Perlin 噪声上读取的具有良好人类外观的噪声,这太棒了。此外,看看其他人是如何做到的,在 Photoshop 中创建路径并对其进行描边总是一个好主意,它可以选择自然地进行。

于 2012-02-03T04:37:55.590 回答