我正在使用Three.js 布料示例,但我没有使用 alphaMap,而是让布料平面完全不透明并更改了它的颜色贴图。结果非常令人失望,因为由于渲染器的输出编码(sRGB 编码),纹理现在呈现非常灰暗。如果我将输出编码改回线性编码,草的纹理看起来太暗了。
原始纹理如下所示:
有什么方法可以保留 sRGBEncoding,但让我的布料纹理渲染对比度更高?
我正在使用Three.js 布料示例,但我没有使用 alphaMap,而是让布料平面完全不透明并更改了它的颜色贴图。结果非常令人失望,因为由于渲染器的输出编码(sRGB 编码),纹理现在呈现非常灰暗。如果我将输出编码改回线性编码,草的纹理看起来太暗了。
原始纹理如下所示:
有什么方法可以保留 sRGBEncoding,但让我的布料纹理渲染对比度更高?
有什么方法可以保留 sRGBEncoding,但让我的布料纹理渲染对比度更高?
是的。只需将纹理的编码THREE.sRGBEncoding
属性设置为.
纹理的默认编码值为THREE.LinearEncoding
. 因此,如果您不修改它而是在渲染器级别配置 sRGB 工作流程,颜色纹理确实看起来不正确。