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我正在尝试使用 C# 代码替换 exe(.NET、C#)文件的资源。

我找到了这篇文章并制作了这段代码(使用 Mono.Cecil 0.6):

AssemblyDefinition asdDefinition = AssemblyFactory.GetAssembly("C:\\File.exe");
EmbeddedResource erTemp = new EmbeddedResource("encFile", ManifestResourceAttributes.Public);
erTemp.Data = myNewFileBytes;
asdDefinition.MainModule.Resources.RemoveAt(0);
asdDefinition.MainModule.Resources.Add(erTemp);
AssemblyFactory.SaveAssembly(asdDefinition, "C:\\newFile.exe");

该代码实际上是删除资源,然后添加一个具有相同名称的新资源。资源名称encFile存储为encFile.exe(都尝试过)。

我测试了代码并且删除正在工作(我可以通过文件的大小来判断)和添加,但是新文件崩溃就像我只使用删除创建的文件(用于测试)一样 - 它的行为就像他看不到被替换的资源。

我能做些什么来解决它?也许在编辑的 EXE 文件中有一些变化?EXE 文件以这种方式读取其资源:

byte[] buffer = ProjectName.Properties.Resources.encFile;

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尝试这样做似乎过于复杂。如果您需要动态更新资源,请将资源作为应用程序的文件夹发送(将文件夹中的项目设置为内容,如果项目属性中较新则复制)。

如果您需要在运行时动态更新,那么它很简单:

1] 允许用户替换项目或
2] 更好的是,将其视为 word-press 主题并允许每个资源的覆盖文件夹。

如果您需要使用元数据标记每个资源,您可以使用 sqlite 数据库,甚至更简单,允许每个资源的匹配 .meta 文件更详细地描述它。

最后,如果您允许以数字方式下载您的软件,那么您可能会考虑对您的可执行文件进行代码签名——在这种情况下,以任何方式修改可执行文件都不是一种选择。

于 2020-08-23T21:58:54.570 回答