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我完成了我的 cocos2d 项目,它使用加速度计为特定游戏机制旋转当前的 CCLayer。我一直注意到我找不到的 10-15 fps 下降,并决定现在看看。我认为这与迭代对象有关,但事实并非如此。

当 CCLayer 没有以 90/270 度旋转时会发生下降,因此当它接近 0 度时,我会丢失 10 - 15 帧……超级烦人。

我不会将 CCLayer 用于任何不寻常的事情,有人知道吗?

TL; DR:当 CCLayer 旋转 90 度时,fps 会下降……为什么?

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