我正在与使用 Facebook 积分作为唯一虚拟货币的 iPhone Native Game App 一起开发 Facebook Canvas Game 项目。
我们知道,Apple 应用内购买政策不允许“在 iOS 原生应用上购买 Facebook 积分”。
但是,在 iOS 原生应用程序上使用已经从网站购买的 Facebook 积分怎么样?我想这可能没问题,但不确定这一点。可悲的是,没有明确提及 Facebook 或 Apple 关于这些事情。有没有人可以确认这个问题只是花费(使用)问题?
我发现了一些关于这个问题的新闻。可能有帮助吗?
最近我发现 Facebook 的 Pay Dialog 仅在 canvas iframe 上工作,并且从他们的文档中找到了相关的支付 Graph API。可以在服务器端触发的无摩擦支付可能会被 Facebook 弃用。
注意:如果您已经在游戏的物品上实现了无摩擦 API,这些物品应该不会受到影响;但是,一旦 Auto-Frictionless Payments 达到 100% 的用户,我们鼓励您弃用此 API,而只使用我们的标准支付流程,该流程将自动默认为 100 积分以下的项目进行无摩擦支付。来自http://developers.facebook.com/docs/creditsapi/