遮挡算法在 CAD 和游戏行业是必不可少的。我认为它们在两个行业中是不同的。我的问题是:
- 这两个行业分别应用了什么样的遮挡算法?
- 有什么区别?
我正在做CAD软件开发,我们采用的遮挡算法是——将物体标识符设置为它的颜色(一个整数),然后渲染场景,最后读取像素找出可见物体。性能不是很好,所以我想在这里得到一些好的想法。谢谢。
在阅读了回答者之后,我想澄清一下,这里的遮挡算法意味着“遮挡剔除”——在将它们发送到管道之前找出可见的表面或实体。
通过谷歌,我在gamasutra找到了一个算法。还有其他好的想法或发现吗?谢谢。