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我在 MapField 中的一个位置点周围绘制圆圈,如下面的代码所示:

 public void drawCircleMap(int [] radius)
{
   int i = 0;
    Graphics graphics = null;
    int x2,y2;
    bmparr = new Bitmap[radius.length];
    for(int j=0;j<radius.length;j++)
    {
                XYPoint fieldOut = new XYPoint();
                convertWorldToField(mPoints[1], fieldOut);
                x2 = fieldOut.x;
                y2 = fieldOut.y;
                bmparr[i] = new Bitmap(getWidth(), getHeight());
                bmparr[i].createAlpha(Bitmap.ALPHA_BITDEPTH_8BPP);
                graphics = Graphics.create( bmparr[i]);
                graphics.setColor(Color.BLUE);
                graphics.drawEllipse(x2, y2, x2+radius[j], y2, x2,y2+radius[j], 0, 360);
                graphics.fillEllipse(x2, y2, x2+radius[j], y2, x2,y2+radius[j], 0, 360);
                i++;
    }

}

protected void paint(Graphics graphics) {
    super.paint(graphics);

    for(int i =0 ;i < bmparr.length;i++)
    {
        graphics.setGlobalAlpha(100);
        graphics.drawBitmap(0, 0,  bmparr[i].getWidth(), bmparr[i].getHeight(), bmparr[i], 0, 0);
    }

}

我想画4个圆圈,现在当我画更多的圆圈时,地图似乎淡出,有人可以告诉我如何解决这个问题吗?

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2 回答 2

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我通过为每个位图绘制透明背景解决了这个问题:

bmparr = new Bitmap[radius.length];
for(int j=0;j<radius.length;j++)
{
  XYPoint fieldOut = new XYPoint();
  convertWorldToField(mPoints[1], fieldOut);
  x2 = fieldOut.x;
  y2 = fieldOut.y;
  bmparr[i] = new Bitmap(getWidth(), getHeight());
  bmparr[i].createAlpha(Bitmap.ALPHA_BITDEPTH_8BPP);
  int[] argb = new int[getWidth() * getHeight()];
  bmparr[i].getARGB(argb, 0, getWidth(), 0, 0, getWidth(), getHeight());
  for(int k = 0; k < argb.length; k++)
  {
      argb[k] = 0x00000000;
  }
  bmparr[i].setARGB(argb, 0, getWidth(), 0, 0, getWidth(), getHeight());
  graphics = Graphics.create( bmparr[i]);
  graphics.setColor(Color.BLUE);
  graphics.drawEllipse(x2, y2, x2+radius[j], y2, x2,y2+radius[j], 0, 360);
  graphics.fillEllipse(x2, y2, x2+radius[j], y2, x2,y2+radius[j], 0, 360);
  i++;
}
于 2011-08-01T14:20:26.137 回答
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我相信你的问题是阿尔法混合。您正在绘制每个图像,一个在另一个之上,具有大约 50% 的 alpha。因此,第一个半径“覆盖”了现有像素强度的一半。然后下一个半径覆盖剩余强度的一半,即原始强度的 75%。以此类推……每次绘制图像时,它都会越来越多地掩盖原始强度。

如果你希望你所有的圈子都有一个共同的强度,你将需要重新考虑你的方法。例如,考虑在一个位图中绘制所有圆圈,然后再将其绘制在地图顶部。或者考虑让每个较大的圆圈在较小的圆圈所在的位置留下一个 100% 透明的“洞”。

于 2011-08-01T03:03:57.447 回答