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我正在使用本文中的代码:

private const int WH_KEYBOARD_LL = 13;
private const int WM_KEYDOWN = 0x0100;
private static LowLevelKeyboardProc _proc = HookCallback;
private static IntPtr _hookID = IntPtr.Zero;

public static void Main()
{
    _hookID = SetHook(_proc);
    //Application.Run();
    //UnhookWindowsHookEx(_hookID);
}

private static IntPtr SetHook(LowLevelKeyboardProc proc)
{
    using (Process curProcess = Process.GetCurrentProcess())
    using (ProcessModule curModule = curProcess.MainModule)
    {
        return SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, proc,
            GetModuleHandle(curModule.ModuleName), 0);
    }
}

private delegate IntPtr LowLevelKeyboardProc(
    int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

private static IntPtr HookCallback(
    int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
{
    if (nCode >= 0 && wParam == (IntPtr)WM_KEYDOWN)
    {
        int vkCode = Marshal.ReadInt32(lParam);
        ***custom code***
    }
    return CallNextHookEx(_hookID, nCode, wParam, lParam);
}

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook,
    LowLevelKeyboardProc lpfn, IntPtr hMod, uint dwThreadId);

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
private static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hhk);

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern IntPtr CallNextHookEx(IntPtr hhk, int nCode,
    IntPtr wParam, IntPtr lParam);

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);

稍作修改,但有时当我按几个键太快时,计算机会“减慢”一点并变得有点“滞后”。

因此,当它异步触发事件 HookCallback 时,它有时会有点滞后,但我猜是这种方法“HookCallback”中的代码使其滞后还是它自己挂钩?我有一个想法,每次输入“HookCallback”时都创建一个新线程,这可能会有所帮助,但我是否想在每次按下键时启动一个新线程?我已经收到了一个异步调用,所以我不知道是否应该启动另一个线程。

所以我的问题很简单,它在哪里以及为什么会减慢计算机的速度,是自行挂钩还是自定义代码?或者我应该将自定义代码放在不同的线程中?

我还有另一个问题,有时在几次按键后“HookCallback”没有被调用,好像我已经“解开”了事件,它根本不会捕获任何击键。除非我手动执行,否则我如何确保它永远不会取消事件?

谢谢你。

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4 回答 4

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我花了相当多的时间做键盘钩子,所以以下只是我自己的经验。钩子需要高效。几年前,我编写了一个小型 POS 应用程序,它必须捕获击键。它是用 C# 编写的,并且将输入速度减慢到引人注目的程度。经过一番头疼后,我终于意识到,从本机代码到托管代码的转换是巨大的滞后。我用 C++(本机)重新编写了一小段钩子代码,并看到了我认为“足够好”的改进。

请记住,速度完全取决于您的代码处理它所需的时间。尽最大努力使其高效。

于 2011-07-31T19:00:45.767 回答
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“脱钩”问题还有另一个因素。如果您的低级全局钩子代码无法在一定时间内完成,操作系统将自动删除您的钩子而不通知您。所以让你的代码尽可能快地运行

干杯

于 2011-09-25T04:05:18.057 回答
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如果您只想在应用程序中捕获击键,那么事情会更快;使用WH_KEYBOARD而不是WH_KEYBOARD_LL,这将使性能提升更加明显。

private const int WH_KEYBOARD = 2;
于 2011-07-31T19:13:16.180 回答
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我有同样的症状,但事实证明我的问题是由于 Thread.Sleep(); 我最近将我的应用程序从控制台更改为 Windows 应用程序。我的代码是:

static void Main( string[] args )
{
    hook_keys();
    AppDomain.CurrentDomain.ProcessExit += CurrentDomainOnProcessExit;
    while (true) { System.Threading.Thread.Sleep( new TimeSpan(0,10,0) ); }
}
private static void CurrentDomainOnProcessExit(object sender, EventArgs eventArgs )
{
    unhook_keys();
}

即使我的钩子所做的只是在使用键盘时增加一个全局变量,也使得窗口速度变慢了。当我将其更改为以下内容时,我的滞后问题得到了解决:

static void Main( string[] args )
{
    hook_keys();
    var application = new Application();
    application.Run();
    unhook_keys();
}
于 2016-11-27T07:56:31.703 回答