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我正在开发一个使用多个 USB 声音接口和 ASIO 驱动程序的 Windows 应用程序。每个驱动程序都公开了一个进程内 COM 服务器,并且必须使用单线程单元运行。

我的计划是在它自己的 STA 中运行每一个,负责处理回调和控制设备,而繁重的工作是从多线程单元完成的,它使用处理器内核可以提供的许多硬件线程,并使用任何线程和未来的标头可以提供使代码易于管理。

我想知道的是,标准 C++ 多线程实现(尤其是 Visual Studio)是否能很好地满足 COM 多线程要求(我仍在研究——公寓之间的编组仍然是个谜)?或者我是否会通过设计某种框架来包装适当的 Windows 平台 API 调用而减少摩擦?

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std::thread无论您是通过框架调用(如或)创建线程_beginthreadex(),还是直接调用 Win32 CreateThread(),最终都会在操作系统中的同一位置结束。

COM 是一个系统组件,线程也是。它们独立于任何特定的编译器,但它们确实依赖于操作系统。因此,在线程中使用 COM 的情况下,每个线程都单独负责显式调用CoInitialize/Ex()以建立与哪个单元相关联,无论是 STA 还是 MTA。以及CoUninitialize()在不再需要 COM 时显式调用。

这可以在上述任何线程管理调用中同样完成。

于 2021-08-21T04:36:25.830 回答