我正在开发一个使用多个 USB 声音接口和 ASIO 驱动程序的 Windows 应用程序。每个驱动程序都公开了一个进程内 COM 服务器,并且必须使用单线程单元运行。
我的计划是在它自己的 STA 中运行每一个,负责处理回调和控制设备,而繁重的工作是从多线程单元完成的,它使用处理器内核可以提供的许多硬件线程,并使用任何线程和未来的标头可以提供使代码易于管理。
我想知道的是,标准 C++ 多线程实现(尤其是 Visual Studio)是否能很好地满足 COM 多线程要求(我仍在研究——公寓之间的编组仍然是个谜)?或者我是否会通过设计某种框架来包装适当的 Windows 平台 API 调用而减少摩擦?